LCP 2025: GAM Levi Nhìn Nhận Sai Lầm Cá Nhân, Tin Vào Thế Hệ VCS Tương Lai

Sau thất bại của GAM Esports trước CFO, đội trưởng Levi thừa nhận bản thân làm chưa tốt, và hy vọng vào sự phát triển cửa lứa tuyển thủ trẻ Việt Nam

GAM Esports một lần nữa phải đón nhận thất bại khi đối đầu với CFO, ứng cử viên hàng đầu cho chức vô địch LCP 2025 Giai đoạn Giữa mùa. Nói về kết quả này, đội trưởng Đỗ Duy Khánh "Levi" không giấu được sự thất vọng về màn thể hiện của bản thân. Anh cho biết đội đã không thể triển khai được lối chơi chủ động cần thiết, từ đó dần bị đối phương áp đảo.

LCP 2025: GAM Levi Nhìn Nhận Sai Lầm Cá Nhân, Tin Vào Thế Hệ VCS Tương Lai

Ngoài ra, Levi đánh giá cao cả hai người chơi Đường giữa của GAM, khẳng định cả Aress lẫn Emo đều luôn sẵn sàng ra sân thi đấu mỗi khi đội tuyển cần. Tinh thần quyết tâm và thoải mái là những điều mà đội trưởng GAM Esports luôn tâm niệm trước mỗi ván đấu, vì anh tin rằng đó là điều cần thiết để có thể triển khai lối chơi. 

Nói về việc lựa chọn bài dị Zed trong ván đấu quyết định, Levi thừa nhận bản thân đã không đánh giá đúng tình hình, đặc biệt khi các lựa chọn đi rừng chống chịu mà anh thuận tay nhất như Maokai, Sejuani đều bị bên phía CFO "bắt bài". Với việc nhiều tuyển thủ đi rừng hàng đầu thế giới đều đã thử nghiệm với Zed, Levi cũng muốn "chơi tất tay", nhưng vận hành không như ý muốn.

LCP 2025: GAM Levi Nhìn Nhận Sai Lầm Cá Nhân, Tin Vào Thế Hệ VCS Tương Lai 2

Khi được hỏi về tương lai của GAM Esports sau giải đấu LCP 2025 Giai đoạn Giữa mùa, Levi cho rằng đó là kế hoạch của Ban lãnh đạo, anh chỉ cố gắng đóng góp hết sức mình cho đội tuyển mà thôi. Anh cũng cảm thấy vui khi các đội tuyển như Team Secret Whales hay MGN Vikings Esports đều đã lập nên những đội hình trẻ, rèn luyện từ sớm để có thể phát triển tốt hơn trong thời gian tới.

LCP 2025: GAM Levi Nhìn Nhận Sai Lầm Cá Nhân, Tin Vào Thế Hệ VCS Tương Lai 3

Cuối cùng, nhìn lại chặng đường thi đấu dài hơi của mình, Levi cho rằng danh xưng "Lá cờ đầu khu vực VCS" không thực sự dành cho anh, vì đã có nhiều thế hệ đàn anh đi trước mở đường cho thể thao điện tử LMHT tại Việt Nam. Anh cũng tiết lộ thêm trong vô số những đối thủ đã gặp trên đầu trường quốc tế, cái tên mà anh nhớ nhất chính là Peanut, người chơi LMHT Hàn Quốc hiện đang là đội trưởng của Hanwha Life Esports.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang