Kênh Tin Tức LCK Chính Thức Tại Việt Nam Phải Lên Tiếng Về Bản Quyền Esports World Cup 2025

Sau khi giải đấu EWC 2025 bộ môn Liên Minh Huyền Thoại khép lại với thắng lợi chung cuộc thuộc về GEN.G, rất nhiều người hâm mộ cảm thấy bức xúc vì trang tin LCK nổi tiếng tại Việt Nam lại không có động thái gì

Kênh chuyên đưa tin LCK tại Việt Nam bị "tế" vì EWC 2025

Giải đấu Esports World Cup 2025 bộ môn Liên Minh Huyền Thoại đã chính thức kết thúc vào tối ngày 20 tháng 7 vừa qua, sau khi đội tuyển GEN.G đánh bại AG.AL 3-2 ở trận Chung kết và bước lên ngôi vô địch. Thành tích này giúp GEN.G tiếp tục duy trì mạch bất bại của mình, đồng thời trả lại món nợ thất bại trước một đại diện LPL tại EWC năm ngoái.

Với kết quả ấn tượng này, không có gì bất ngờ khi nhiều người hâm mộ LCK muốn lan tỏa niềm vui chiến thắng, đặc biệt là khi cộng đồng LCK tại Việt Nam có hẳn một Fanpage chính thống chuyên đăng tải các tin tức về giải đấu và đội tuyển.

Kênh Tin Tức LCK Chính Thức Tại Việt Nam Phải Lên Tiếng Về Bản Quyền Esports World Cup 2025

Tuy vậy, khi nhìn thấy trang tin LCK chính thức tại Việt Nam không có bất kỳ động thái nào, rất nhiều người đã lên tiếng chỉ trích nặng nề. Nhiều người cho rằng trang có một sự phân biệt đối xử khi rất tích cực đăng tải thông tin về T1, nhưng lại hoàn toàn im hơi lặng tiếng trước chức vô địch EWC của GEN.G. Cuối cùng, trang đã phải đăng tải một bài viết giải thích rõ ràng vì lý do bản quyền nên không thể đồng hành cùng các đội LCK tại EWC 2025.

Trang LCK Tiếng Việt lên tiếng khi không đăng tải bất kỳ tin tức EWC nào

Trang LCK Tiếng Việt lên tiếng khi không đăng tải bất kỳ tin tức EWC nào

Ngay cả trong bài giải thích, rất nhiều bình luận vẫn chỉ trích trang tin LCK chính thống này, hầu hết đều lấy lý do tại EWC 2024, trang không ngừng chia sẻ thông tin và lên bài chúc mừng sau khi T1 giành được chức vô địch. Thậm chí nhiều người còn cho rằng chỉ một bài chúc mừng thì cũng không ảnh hưởng gì đến vấn đề bản quyền cả.

Hàng loạt bình luận chỉ trích trang LCK vì không đưa tin GEN.G vô địch EWC

Hàng loạt bình luận chỉ trích trang LCK vì không đưa tin GEN.G vô địch EWC

Hàng loạt bình luận chỉ trích trang LCK vì không đưa tin GEN.G vô địch EWC

Hàng loạt bình luận chỉ trích trang LCK vì không đưa tin GEN.G vô địch EWC

Vấn đề bản quyền Esports World Cup 2025 không đơn giản

Có thể thấy nhiều người hâm mộ LCK tại Việt Nam không thực sự hiểu được vấn đề bản quyền truyền thông và hình ảnh được vận hành như thế nào. Thực tế thì ngay từ trước khi Esports World Cup 2025 khởi tranh, FPT Play đã đăng ký độc quyền phát sóng và sử dụng toàn bộ nội dung, hình ảnh liên quan đến EWC 2025 trong tất cả các môn thi đấu (Bao gồm cả LMHT), do đó bất kỳ đơn vị nào muốn khai thác đều phải có sự đồng ý của FPT Play và VIRESA (Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam).

FPT Play khẳng định sở hữu độc quyền toàn bộ nội dung, hình ảnh liên quan đến EWC 2025

FPT Play khẳng định sở hữu độc quyền toàn bộ nội dung, hình ảnh liên quan đến EWC 2025

Chính vì vậy, không có bất kỳ một Fanpage chính thống nào, kể cả trang tin LCK, đăng tải thông tin liên quan đến Esports World Cup 2025, và mọi hình ảnh hay video đăng lên đều phải theo quy định của FPT. Đây cũng là dịp để cộng đồng hâm mộ LMHT Việt Nam hiểu thêm về khái niệm sở hữu bản quyền phát sóng và nội dung, hình ảnh của các giải đấu thể thao điện tử. 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang