Game Thủ Valorant Phát Hiện Ra Cách Nhảy 2 Lần Liên Tiếp Có Lợi Ích Rất Lớn Trong Trận Đấu

Việc nhảy 2 lần liên tiếp sẽ có tác dụng rất lớn trong việc leo lên những khu vực cao, gây bất ngờ cho đối thủ và có được mạng hạ gục.

Một trick nhảy đôi đã lan truyền trên Twitter, khi một người dùng tên rYn chỉ ra cách để game thủ thực hiện việc này dựa trên quá trình ghi đè của hệ thống.

Valorant trick

Video có hơn một triệu lượt xem trên Twitter, sử dụng các thùng ở khu vực A trong bản đồ Haven để thể hiện cách chuyển động này. Người chơi cần phải thực hiện nhiều lần nhảy khác nhau nếu muốn di chuyển tới mục tiêu chỉ định, tuy nhiên với việc tận dụng trick nhảy đôi này, game thủ có thể di chuyển nhanh chóng hơn thấy rõ.

Valorant trick

Cú nhảy đôi sẽ loại bỏ các tác nhân trung gian và cho phép người chơi nhảy xa hơn đến mục tiêu cần thiết mà không cần phải dừng lại. Để thực hiện, hãy nhấn nút crtl và nút nhảy trong khi chuẩn bị nhảy như bình thường. Điều quan trọng là người chơi không được giảm tốc độ vì đây là yếu tố then chốt. Khi bắt đầu bước nhảy, hãy thả nút crtl ra và nhấn nút nhảy liên tục. Việc này sẽ ghi đè hệ thống đầu vào và cho phép người chơi nhảy đôi.

Valorant trick

Nhiều bình luận nói rằng cơ chế này không phải là một khái niệm mới, và một số người cầu xin chủ tài khoản gỡ đoạn clip xuống vì đó là "bí mật thương mại". Ví dụ được thực hiện là bản đồ Haven, và bản đồ này sẽ quay trở lại vào ngày 11 tháng 6 sắp tới. Ngoài Haven, Breeze là một cái tên khác có thể thực hiện được bước nhảy đôi ở rất nhiều vị trí.

Xem thêm: Cộng Đồng Valorant Vui Mừng Trông Ngóng Sự Thay Đổi Về Hệ Thống Bản Đồ Sắp Tới
Xem thêm: Neon Được Tăng Sức Mạnh Một Cách "Vớ Vẩn" Trong Bản Cập Nhật Valorant Mới Nhất

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang