Streamer Genshin Impact Atsu Tuyên Bố "Từ Bỏ" Mọi Thứ Sau Drama Vì " Mất Gần Hết Mọi Thứ"

Atsu đã vướng vào một drama khi một nam streamer tuyên bố anh chàng đã giữ bí mật về các sự kiện của Genshin Impact trong tương lai.

Lĩnh vực sáng tạo nội dung Genshin Impact trên Twitch đã bị rúng động bởi những tranh chấp trong quãng thời gian gần đây. Mọi chuyện bắt đầu khi Braxophone tuyên bố rằng nam streamer Atsu là người đã giữ bí mật mọi sự kiện tương lai của Genshin Impact do Hoyoverse tổ chức.

Atsu streamer

Chẳng bao lâu sau, nhiều cái tên khác đã nhảy vào cuộc, bao gồm cả nam streamer tai tiếng Tectone - người đã bị buộc tội quấy rối Atsu. Tình hình tiếp tục leo thang trong nhiều tuần và có vẻ như đã đi đến hồi kết. Atsu đã tuyên bố rằng mình sẽ nghỉ việc sáng tạo nội dung gần như vĩnh viễn sau khi mất "hoàn toàn mọi thứ".

Trong dòng tweet, Atsu tiết lộ rằng bên cạnh sự nghiệp, công việc và ý chí sống tiếp, cuộc hôn nhân của anh với nhà sáng tạo nội dung Nekkopii cũng tan vỡ. Atsu cũng đưa ra một tài liệu dài 34 trang phác thảo toàn bộ drama của mình, kèm theo những lời giải thích.

Atsu streamer

Trong tài liệu, Atsu trình bày chi tiết về những điều khiến anh trở thành như hiện tại. Anh không chỉ phát hiện ra vợ mình lừa dối, mà còn mô tả việc mình là nạn nhân của những cáo buộc và thông tin sai lệch không đúng sự thật trên mạng. "Tôi chưa bao giờ cảm thấy tổn thương và cô đơn hơn lúc này trong bốn tháng qua." Tuy nhiên, anh đã mở lòng với mọi người và cả người vợ của mình. Atsu tuyên bố rằng mình đã tha thứ cho vợ, dù hai người đang chuẩn bị thủ tục li hôn, và anh sẽ chào đón cô ấy với tư cách là một người bạn.

Atsu streamer

Anh cũng đề cập đến những nhận xét phỉ báng mà Braxophone đưa ra, chỉ ra rằng việc thiếu bằng chứng được cung cấp và những nỗ lực của mình đã quá muộn khi có quá nhiều người chống lại anh ấy. Dù vậy, cả Braxophone và Atsu có thể đã ngồi lại với nhau và giải quyết hết tất cả mọi thứ. 

Atsu streamer

Tuy nhiên, quá nhiều biến cố đã khiến Atsu rút lui khỏi việc stream. Anh cũng dự đoán rằng, Tectone sẽ cố gắng biến mọi thứ có thể từ tài liệu mà mình công khai trở thành mũi dùi tấn công anh trong một drama khác.

Xem thêm: Nữ Game Thủ Genshin Impact Đưa Tựa Game Này Vào Bài Luận Tốt Nghiệp Gây Sốt Cộng Đồng
Xem thêm: Game thủ chỉ ra điểm khác biệt giữa Wuthering Waves và Genshin Impact, mỗi game đều có điểm mạnh riêng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang