Game thủ Overwatch 2 lo sợ Bastion sẽ bị cấm thêm lần nữa vì gặp bug

Một bug mới của Bastion vừa được phát hiện đã cho thấy độ phá game của nó trong các trận đấu, và người chơi sợ rằng chú robot này sẽ bị khóa lại thêm một lần nữa.

Thời gian của Bastion trong Overwatch 2 đã bị cắt ngắn ngay từ đầu Season 1 sau khi một lỗi khiến chiêu cuối của anh ta có thể bắn ra nhiều đợt tấn công bằng pháo một cách liên tục thay vì chỉ 3 phát như mặc định. Bây giờ, anh ta có thể lại bị chặt chém một lần nữa.

Bastion bug 1

Thật đáng kinh ngạc, việc bug này được khám phá ra một lần nữa là nhờ Kiriko – hero hỗ trợ mới nhất của trò chơi. Đây không phải là lần đầu tiên Kiriko có lỗi tương tác với các nhân vật khác. Đáng chú ý, cô ấy đã khiến Mei bị vô hiệu hóa sau một trục trặc với Ice Wall của cô ấy để Kiriko bắn xuyên qua các vật thể rắn. Giờ đây, chiêu cuối Kitsune Rush của Kiriko được cho là sẽ tăng sức mạnh cho Bastion vượt xa những cách bình thường khi mà nó được cho là giúp Omnic tăng tốc độ bắn vĩnh viễn ngay cả khi anh ta chết, nhưng không phải ai cũng bị thuyết phục.
Xem thêm: Cộng đồng Overwatch 2 nổi giận khi Blizzard tô màu Skin mặc định và bán lại với giá 20 USD

Bastion bug 2

Trong một bài đăng trên Reddit, người dùng 'pennyinthecity' đã chỉ ra cách người chơi có thể "buff" vĩnh viễn cho Bastion với Kitsune Rush. Đầu tiên, người chơi Bastion phải ở dạng turret và Kitsune Rush đang hoạt động, nhưng bạn có thể kết thúc sớm nếu họ muốn. Tiếp theo, bạn cần sử dụng chuột trái để xả đạn và cuối cùng, sử dụng Ultimate trước khi chiêu cuối của Kiriko kết thúc. Theo ghi nhận của người dùng, số lượng phát bắn từ chiêu cuối mặc dù không bị ảnh hưởng, nhưng tốc độ bắn tăng lên sẽ vẫn tồn tại ngay cả khi Bastion chết.
Xem thêm: Chuyện tình viên mãn của cặp đôi quen nhau trong lúc chơi Overwatch

Bastion bug 3

Trong các bình luận, những người chơi quan tâm lo lắng rằng Bastion sẽ bị cấm một lần nữa trong khi Kiriko sẽ không được động đến.

“Quay lại hầm, Bastion,” một người nhận xét.

“Bastion lại bị loại khỏi trò chơi,” một người khác nói.

Tuy nhiên, một số khác không lo lắng. Một người dùng giải thích rằng lỗi dường như chỉ là vấn đề trực quan ở phía máy khách và nó không thực sự ảnh hưởng đến Bastion cho lắm. Chúng ta sẽ phải xem Blizzard quyết định làm gì, nhưng hiện tại, Bastion có khả năng thống trị trò chơi một cách nghiêm túc nếu việc khai thác này không được kiểm soát.
Xem thêm: Game thủ Overwatch 2 kêu Blizzard loại bỏ tính năng xoay tua bản đồ theo mùa

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang