Forbes vinh danh 10 tổ chức Esports có giá trị lớn nhất năm 2020, vị thế của TSM khiến không ít game thủ bất ngờ

T1 cũng góp mặt trong danh sách này nhưng với thứ hạng không thật sự cao cho lắm

Khi mà năm 2020 là một năm với nhiều những biến động thì ngành công nghiệp Esports cũng chịu không ít ảnh hưởng dù vẫn tăng trưởng đều đặn. Trong những ngày cuối năm 2020 thì lĩnh vực thể thao điện tử này cũng bắt đầu chốt sổ và hàng loạt những thống kê cũng được công bố.

Forbes vinh danh 10 tổ chức Esports có giá trị lớn nhất năm 2020, vị thế của TSM khiến không ít game thủ bất ngờ

Mới đây nhất thì tạp chí Forbes đã khiến cộng đồng game thủ chú ý với một bảng xếp hạng 10 thương hiệu Esports có giá trị lớn nhất năm 2020 này. Cái tên đứng đầu đã khiến không ít người bất ngờ với sự xuất hiện của Team SoloMid và không hề có bất kì tổ chức Trung Quốc nào xuất hiện trong BXH này cả.

Danh sách được Forbes công bố như sau:

1 – Team Solomid

2 – Esports Cloud9

3 – Team Liquid

4 – Faze Clan

5 – 100 Thieves

6 – Gen.G Esports

7 – Enthusiast Gaming

8 – G2 Esports

9 – NRG Esports

10 – T1

Forbes vinh danh 10 tổ chức Esports có giá trị lớn nhất năm 2020, vị thế của TSM khiến không ít game thủ bất ngờ 2

Team SoloMid dù đã không hề thành công ở bộ môn LMHT khi thua trắng 6 trận tại CKTG 2020, nhưng với những bộ môn khác được tổ chức này đầu tư vẫn duy trì được thành tích ổn định và điều này khiến cho đội tuyển Esports được một người gốc Việt thành lập vẫn giữ được vị thế là một tổ chức Esports giàu bậc nhất thế giới.

Forbes vinh danh 10 tổ chức Esports có giá trị lớn nhất năm 2020, vị thế của TSM khiến không ít game thủ bất ngờ 3

Những cái tên còn lại trong BXH này đều là những tổ chức quen thuộc với cộng đồng người hâm mộ. Xuất hiện trong BXH này nhưng T1 và G2 Esports lại không đạt được thành tích quá lớn trong năm 2020 vừa qua cũng là điều khiến không ít game thủ phải bàn tán xôn xao.

Forbes vinh danh 10 tổ chức Esports có giá trị lớn nhất năm 2020, vị thế của TSM khiến không ít game thủ bất ngờ 4

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang