Esports World Cup 2025: GAM Esports Gục Ngã Đáng Tiếc Trước Movistar KOI

Dù có khởi đầu thuận lợi từ những tình huống gank sắc bén của Levi, GAM Esports vẫn không thể duy trì lợi thế trước một Movistar KOI thi đấu quá chắc tay, và phải đón nhận thất bại sau 30 phút

GAM Esports đánh rơi cơ hội lớn nhất tại EWC 2025

Sau khi CFO đón nhận thất bại trước HLE ở loạt trận mở màn Esports World Cup 2025 bộ môn Liên Minh Huyền Thoại, đến lượt GAM Esports cũng phải chịu chung số phận trước Movistar KOI (MKOI) và rơi xuống Nhánh thua. Đây được xem là một trận thua khá đáng tiếc khi bản thân GAM đã tạo ra được nhiều lợi thế lúc đầu, nhưng đánh rơi tất cả chỉ sau một pha giao tranh sai lầm và gục ngã hoàn toàn.

Esports World Cup 2025: GAM Esports Gục Ngã Đáng Tiếc Trước Movistar KOI

 

Cấm – Chọn:

MKOI lựa chọn đội hình có khả năng lao vào mạnh mẽ và giao tranh tổng hiệu quả với Aurora – Sejuani – Yone – Miss Fortune – Alistar. Trong khi đó, GAM đáp trả bằng đội hình thiên về kiểm soát và giao tranh chớp nhoáng xoay quanh Ambassa – Wukong – Orianna – Kai’Sa – Rakan.

GAM chọn đội hình thiên về kiểm soát và giao tranh

GAM chọn đội hình thiên về kiểm soát và giao tranh

Diễn biến chính:

Ngay từ những phút đầu tiên, Levi đã thể hiện bản lĩnh với pha gank mẫu mực ở đường trên, mang về chiến công đầu cho GAM. Tiếp đó, anh tiếp tục ghi dấu ấn ở phút 8:50 với tình huống phản gank kịp thời, giúp GAM giành thêm hai điểm hạ gục và mở ra thế trận snowball đầy hứa hẹn.

Levi có được chiến công đầu nhờ pha gank chuẩn xác

Levi có được chiến công đầu nhờ pha gank chuẩn xác

Tuy nhiên, MKOI không dễ dàng để trận đấu trôi khỏi tầm tay. Phút 12:34, bộ đôi đường dưới của GAM di chuyển thiếu an toàn, tạo điều kiện để Myrwn trừng phạt bằng một pha gank chuẩn chỉ, mang về 2 điểm hạ gục và phần nào gỡ gạc lại thế trận.

Phút 23, GAM dù ăn thành công bùa lợi Atakhan nhưng cũng đồng thời đánh đổi 4 mạng hạ gục khi lao vào một pha giao tranh không thuận lợi. Yone trong tay Jojopyun tỏa sáng rực rỡ khi anh quét sạch đội hình đối phương, kéo trận đấu trở về thế cân bằng.

Lợi thế tiếp tục được MKOI gia tăng khi ở phút 27:00, họ kiểm soát thành công Baron, hạ gục Levi và Aress, đẩy cao chênh lệch về tiền và thế trận. Đến pha giao tranh quyết định tại hang Rồng ở phút 30, đội hình GAM bị quét sạch hoàn toàn, trận đấu khép lại với tỷ số 14-7.

Trận đấu kết thúc bằng pha quét sạch ở hang rồng

Trận đấu kết thúc bằng pha quét sạch ở hang rồng

Chiến thắng thuyết phục trước GAM giúp MKOI ghi tên mình vào vòng 2 để đối đầu với đại diện hùng mạnh đến từ LCK – Hanwha Life Esports (HLE).

Về phía GAM, dù đã khởi đầu cực kỳ sáng sủa nhờ khả năng di chuyển thông minh của Levi nhưng họ vẫn chưa thể duy trì được thế trận khi bước vào giai đoạn giữa và cuối game. Hy vọng người hâm mộ VCS sẽ thấy một GAM khác hoàn toàn, bản lĩnh hơn trong trận đấu tiếp theo với CTBC Flying Oyster (CFO).

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang