Cựu giám đốc Valorant gia nhập Bungie, tăng cường tập trung cho dự án game FPS mới

Mọi thứ đang ngày càng được củng cố về chất lượng với đầu não chủ chốt vừa gia nhập Bungie.

Cựu giám đốc trò chơi Valorant Joe Ziegler, một trong những nhân vật đầu tiên và nổi bật nhất đằng sau sự phát triển thành công của game bắn súng này đã gia nhập Bungie, nhà phát triển Destiny 2 với tư cách là giám đốc trò chơi và có khả năng dẫn dắt sự phát triển trong dự án game bắn súng cạnh tranh tiếp theo của Bungie.

Bungie 1

Ziegler được ghi nhận là người nảy ra ý tưởng phát triển Valorant trong khi ông và các nhà thiết kế khác đang đưa ra giả thuyết về các tựa game khác của Riot, theo một cuộc phỏng vấn với Polygon vào năm 2020. Ziegler cuối cùng đã đảm nhận vai trò giám đốc trò chơi cho Valorant cho đến tháng 12 năm 2022 và hiện đã hạ cánh tại Bungie. Với kinh nghiệm làm giám đốc trò chơi cho một trong những game bắn súng cạnh tranh nhiều người chơi phổ biến nhất trong thời gian gần đây, việc Ziegler đến Bungie có thể là một dấu hiệu mạnh mẽ cho thấy tựa game PvP mà công ty đang ấp ủ đang tiến lên theo chu kỳ phát triển của nó.

Bungie 2

Trong vài năm qua, Bungie đã tạo nhiều danh sách việc làm trên trang web của mình cho các dự án mới, bao gồm một “nhà thiết kế hệ thống nhiều người chơi” , người sẽ tập trung vào “cơ chế trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh mang lại chiều sâu chiến lược và cơ hội để phản công”, đó là về một mô tả phù hợp cho một trò chơi tương tự như Valorant mà bạn có thể yêu cầu. Các danh sách hiện tại khác (kể từ ngày 19 tháng 12 năm 2022) cho các vai trò của nhà thiết kế chiến đấu chính, nhà thiết kế cấp độ, nhà thiết kế trò chơi, nhà thiết kế về kinh tế và những vị trí khác cũng có thể dành cho dự án này.

Bungie 3

Vào đầu năm 2022, Sony đã mua Bungie với giá 3,6 tỷ đô la và thực hiện kế hoạch đầy tham vọng của mình là ra mắt hơn 10 trò chơi khác nhau từ đó đến cuối năm 2025. Một trong những tựa game tiềm năng này là tựa game cạnh tranh được cho là của Bungie có tiêu đề “Project Matter.” Ziegler vẫn chưa bình luận công khai về những gì anh ấy đang làm với Bungie, nhưng từ ngữ trong thông báo của anh ấy nghiêng về ý tưởng rằng anh ấy đang làm việc trên một tựa game mới còn lâu mới có thể phát hành, trái ngược với việc làm thêm sự phát triển Destiny 2 hiện tại .

Xem thêm: Nam Youtuber nhận án phạt 200 tỷ đồng vì giả mạo NPH Destiny 2 đánh bản quyền các kênh game khác
Xem thêm: Thắng kiện trước hacker, nhà phát triển Destiny 2 yêu cầu bồi thường hơn 300 tỷ đồng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang