Caps từ đội G2: "Chúng tôi sẽ chơi tốt hơn nữa dể đánh bại IG và giành chức vô địch MSI 2019"

Có những trận đấu không được như ý nhưng tinh thần của đội tuyển G2 vẫn đang rất hào hứng cho ngày thi đấu cuối cùng tại MSI 2019. Hãy cùng phỏng vấn Caps từ đội G2 để tìm hiểu xem kế hoạch và suy nghĩ của anh về không khí ở giải đấu này ra sao nhé

PV: Bạn cảm thấy như thế nào về trận thua trước IG và PVB trong ngày qua?

Caps: Dù lấy được lợi thế tốt trong trận G2, chúng tôi đã không cẩn thận và đi theo lối chơi của họ quá đến mức snowball dẫn đến thua cuộc. Nhưng dù có trận thua trước IG và PVB vào ngày qua, chúng tôi tin rằng G2 vẫn có thể chơi tốt hơn nữa để đánh bại IG và giành chức vô địch.

PV: Sau trận đấu với đội tuyển Phong Vũ Buffalo, bạn nhận xét ai là thành viên đáng chú ý nhất và bạn có hi vọng sẽ được tái đấu với họ trong vòng sau không?

Caps: Thành viên tôi đánh giá tốt nhất chính là Naul đường giữa. Tôi đã gặp anh vào 2 năm trước khi đang ở FNatic đối đầu với YG cũ và đến giờ anh ấy vẫn chơi tốt như xưa. Còn đối với cơ hội tái đấu với PVB thì họ phải chiến thắng tất cả trận đấu còn lại mới vào được vòng knockout, dù rất khó nhưng tôi vẫn hi vọng có thể gặp lại PVB trong vòng sau.

PV: Làm thế nào mà team G2 có thể giữ được tinh thần lạc quan khi đang thua hay cả thắng trận trong suốt giải đấu này?

Caps: Trong đội tuyển G2 hiện đang có cựu binh dày dặn kinh nghiệm, khi chúng tôi thua thì đây là kinh nghiệ học hỏi để có thể comeback bất cứ lúc nào, ngay cả khi thắng thì vẫn học hỏi ví có thể thua bất cứ lúc nào. Đó là động lực giúp chúng tôi luôn tiến về phía trước.

PV: Bố của bạn đã bay từ quê nhà đến Hà Nội để xem bạn và cả team thi đấu. Bạn có nghĩ rằng bố mình sẽ tự hào về các thành tựu của bạn trong năm nay?

Caps: Tôi rất hạnh phúc khi bố đến đây, tôi sẽ cố gắng làm bố tự hào hơn nữa và làm hết mình hơn để có thể giành chiến thắng trước IG để giành chức vô địch MSI 2019 này.

PV: Fan của G2 tại Việt Nam cũng rất đông đảo và họ rất thích đặt các nickname cho những tuyển thủ yêu thích nhất. Bạn có muốn thêm một nickname cho fan của mình không?

Caps: Dĩ nhiên rồi. Tôi có thể tưởng tượng chơi solo Q ở rank Việt Nam và dạo phố cùng fan LMHT. Tôi cũng khá cảm kích khi fan hâm mộ tại Việt Nam khá nồng nhiệt và sự đam mê dành cho LMHT của họ và cũng như cho G2.

PV: Xin cảm ơn bạn và chúc G2 thi đấu tốt nhất trong giải đấu này!

Caps từ đội G2: Chúng tôi sẽ chơi tốt hơn nữa dể đánh bại IG và giành chức vô địch MSI 2019

Media: Đoàn Dũng

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang