Huấn luyện viên của G2: "Chúng tôi mong chờ sẽ được tái đấu với IG trong Chung Kết MSI 2019"

Sau trận thua đáng tiếc giữa G2 và IG, chúng tôi đã phỏng vấn trực tiếp HLV chính của đội tuyển G2 - GrabbZ với những nhận định và đánh giá chung của ông về trận đấu và không khí của giải MSI 2019 Ngày 4.

PV: Trận đấu vừa rồi giữa G2 và IG thì đội bạn đã có lợi thế hơn hẳn ở đầu game nhưng lại bị snowball mạnh ở cuối game dẫn đến kết quả thua cuộc. Anh có nhận xét gì về vấn đề trong trận đấu này của G2?

GrabbZ : Tôi nghĩ đội chúng tôi đã bị cuốn theo lối chơi của IG quá cao, họ di chuyển ở đường dưới và khu vực rừng. Nhưng qua trận đấu này và nhiều trận đấu trước đây giúp chúng tôi nhận ra một điều, rằng IG không phải là đội tuyển bất bại, họ vẫn có sơ hở riêng của mình. Họ đã đánh rất hay trận trước và thực tế chúng tôi cũng có trận không tốt dẫn đến thua cuộc như thế.

PV: Trong MSI 2019 năm nay, đội tuyển nào gây ấn tượng lớn nhất với anh và ai là đội tuyển mà anh muốn tái đấu nhất?

GrabbZ: Điều này khá khó nói khi team nào cũng có điểm mạnh riêng và không có đội nào là yếu cả. Dù có thể có những đội mạnh với danh tiếng riêng, tuy nhiên chúng tôi cảm thấy đội PVB là một đội khá thú vị và trận đấu cũng rất vui. Nhưng đội mà chúng tôi muốn đối mặt một lần nữa chính là IG ở vòng chung kết của MSI 2019 và chứng tỏ rằng chúng tôi có thể đánh bại họ

Huấn luyện viên của G2: Chúng tôi mong chờ sẽ được tái đấu với IG trong Chung Kết MSI 2019

PV: Trong thời gian thi đấu ở Việt Nam, đội G2 có thử nghiệm Rank xếp hạng LMHT tại Việt Nam chưa và cảm nhận của cả đội về rank Việt như thế nào?

GrabbZ: Thực tế, chúng tôi không có nhiều thời gian để trải nghiệm qua rank LMHT tại Việt Nam do thời gian luyện tập và lập chiến thuật khá gắt gao đối với cả đội. Tuy nhiên, nếu có thể tả server Việt Nam thì chúng tôi có thể dùng từ “Toxic” *cười* và rất thân thiện với mọi người.

PV: Trước sân khấu thi đấu căng thẳng, theo anh thấy người hâm mộ tại Việt Nam như thế nào so với thế giới?

GrabbZ: Thực tế thì mic của chương trình không bắt âm từ khán giả nhiều lắm, nhưng theo cảm nhận cá nhân và cả đội thì fan hâm mộ LMHT Việt Nam thật sự tạo cảm hứng rất tốt cho game thủ, họ hào hứng ở từng trận đấu một và cuốn hút vào chính LMHT. Nhờ vào đó, chúng tôi sẵn sàng cho họ một buổi thi đấu đúng chất mà họ đã cất công đến để xem trực tiếp.

PV: Vâng xin cảm ơn anh và chúc đội tuyển G2 gặt hái nhiều thành công trong những ngày thi đấu tiếp theo!

Huấn luyện viên của G2: Chúng tôi mong chờ sẽ được tái đấu với IG trong Chung Kết MSI 2019  2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang