Spirit:"Tôi nghĩ ở thời điểm hiện tại tôi đang là người đi rừng hay nhất châu Âu"

Spirit chia sẻ những suy nghĩ về vị trí đi rừng ở meta hiện tại sau trận hòa 1-1 trước Vitality tại LCS Châu Âu

Xin chào Spirit, trong buổi phỏng vấn này chúng ta sẽ chủ yếu tập trung đến vị trí đi rừng ở meta hiện tại. Bạn nghĩ vị tướng nào đi rừng đang mạnh nhất ở thời điểm hiện tại không? Hai vị tướng cũng được nhưng có thể cho thêm lý do tại sao chúng mạnh không?

Spirit: “Tôi nghĩ tướng đi rừng mạnh nhất ở thời điểm hiện tại là Nidalee. Cô ta có thể tạo áp lực ngay từ đầu trận và có rất nhiều sát thương ở giữa trận. Tôi nghĩ đây là một tướng lỗi và Riot sẽ sớm phải giảm bớt sức mạnh của cô ta. Về việc tôi lựa chọn Lee Sin là do những người đồng đội muốn tôi chơi vị tướng này. Họ muốn thấy một người chơi Lee Sin với những kỹ năng kiểu như cú đá insec chẳng hạn (cười). Lee Sin cũng có khả năng gank rất mạnh nhưng tôi đã không gank ở giai đoạn đầu game bởi chúng tôi đã đổi đường, trong khi đối thủ có 2 phép Dịch Chuyển. Nếu như bạn muốn gank từ sớm thì Lee Sin là một lựa chọn rất tốt.”

Vậy suy nghĩ của bạn về Rek’Sai thì sao? Đang có rất nhiều đội tuyển sử dụng Rek’Sai ở thời điểm hiện tại, ví dụ như SKT T1 gần đây hay cấm nhắm vào vị trí đi rừng sau đó ưu tiên chọn Rek’Sai ở những lượt chọn đầu. Bạn nghĩ Rek’Sai có xứng đáng nằm trong những vị tướng đi rừng mạnh nhất ở meta hiện tại không, hay nó là một lựa chọn thay thế khi các vị tướng đi rừng mạnh đã bị cấm?

Spirit: “Tôi nghĩ Rek’Sai sẽ là một lựa chọn tốt nếu bạn có một đội hình có khả năng phối hợp tốt. Rek’Sai rất cần một vài lợi thế ở giai đoạn đầu trận để không bị trở nên vô dụng trong các giao tranh tổng sau đó. Tôi nghĩ hắn ta là một tướng đi rừng đủ tốt nhưng cá nhân tôi không thích vị tướng này (cười).”

phong-van-spirit-lcs-eu-summer-2016-01

Sang game 2, các bạn đã cấm đi Maokai, Lissandra và Karma, 3 trong số những vị tướng mà Vitality sử dụng ở game 1. Tại sao các bạn lại cấm những vị tướng đó? Chúng gây nguy hiểm lên đội hình của các bạn hay những vị tướng đó mạnh đến mức cần phải cấm đi?

Spirit: “Vitality có một trận đấu rất tốt với Maokai, Lissandra và Karma. Sang game 2, chúng tôi ở bên đội xanh nên không cần phải cấm những tướng mạnh, vậy tốt nhất cứ cấm những tướng thuận tay của đối thủ.”

YellowStar đã trở lại với Fnatic và đây là trận đấu đầu tiên bạn thi đấu cùng anh ta. Nhiều người nói rằng YellowStar đã trở lại và anh ấy sẽ nhận trách nhiệm bao quát bản đồ và gọi giao tranh để bạn có thể tập trung gánh đội tốt hơn. Bạn nghĩ sao về việc này?

Spirit: “Thực ra thì trước đây việc kêu gọi giao tranh được luân phiên giữa tôi, Gamsu, Rekkles cùng với những người khác, nhưng giờ đây tôi với YellowStar đảm nhiệm chính phụ trách gọi giao tranh. Mọi thứ trở nên rõ ràng hơn và chúng tôi có thể nắm bắt được nhịp độ của trận đấu. Chính vì thế nên tôi thấy cũng khá tốt.

phong-van-spirit-lcs-eu-summer-2016-02

Châu Âu mới đây đã đổi sang thể thức Bo2, tôi biết bạn đã từng thi đấu Bo2 ở mùa giải năm ngoái tại Trung Quốc. Vậy suy nghĩ của bạn như thế nào về Bo2 của châu Âu và Bo3 của Bắc Mỹ, bạn thích thể thức nào hơn?

Spirit: “Tôi thích Bo3 hơn bởi nó cho phép bạn xác định được đội tuyển nào mạnh hơn và đội nào yếu hơn. Tôi thích Bo3 nhưng Bo2 cũng không phải tồi bởi chắc chắn nó tốt hơn so với Bo1 trước đây. Chính vì thế nên tôi nghĩ Bo2 cũng ổn.”

Bạn nghĩ sao về MightyBear chuyển đến thi đấu tại châu Âu? Tôi nghe nói anh ta đấu rất hay, thậm chí NewBee đã đánh tiếng mời anh ta đến thi đấu nhưng cuối cùng anh ấy lại chọn châu Âu. Bạn nghĩ sao về anh ấy? Liệu anh ấy có thực sự giỏi như tin đồn?

Spirit: “Tôi cũng không biết rõ về anh ta lắm bởi anh ấy mới đến Châu Âu được 2 tuần. Tôi nghĩ anh ấy vẫn đang gặp phải vấn đề về giao tiếp cũng như khả năng phối hợp đồng đội. Nhưng thực sự là tôi không biết rõ lắm.”

phong-van-spirit-lcs-eu-summer-2016-03

Vậy ở thời điểm hiện tại, bạn nghĩ ai là tuyển thủ đi rừng hay nhất châu Âu?

Spirit: “Tôi nghĩ ở thời điểm hiện tại tôi đang là người đi rừng hay nhất châu Âu. Dựa trên kết quả các buổi đấu tập, thì tôi là người đi rừng hay nhất châu Âu (cười lớn).”

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang