SKT T1 Bang:"Tôi cũng sẽ cố gắng trình diễn một phong độ tốt khi đối đầu với Ruler"

Cùng gặp gỡ với SKT T1 Bang sau chiến thắng ấn tượng trước ROX Tigers vừa qua

Q. Bạn cảm thấy thế nào sau chiến thắng vừa rồi?

Đây là trận đấu đầu tiên trong mùa giải của chúng tôi tại Kangnam Nexon Arena. Tôi cảm thấy rất hạnh phúc khi mà giành được chiến thắng trước một đội tuyển mạnh như ROX Tigers.

tumblr_inline_o8cxyxRcoy1sfd73s_540

Q. Anivia trong tay Faker có phải là quân bài mà các bạn đã chuẩn bị từ trước?

Vladimir ở thời điểm hiện tại thật sự rất mạnh, nhưng chúng tôi biết rằng Anivia có thể khắc chế được vị tướng này. Vì vậy chúng tôi đã chuẩn bị trước sẽ chọn Anivia nếu không có được Vladimir trong đội hình.

Q. Bộ đôi đường dưới của đối phương chọn Ashe & Braum có tỉ lệ thắng khá cao.

Tôi không xem nhiều các trận đấu của các đội tuyển khác, nhưng tôi hy vọng Pray lựa chọn Ashe bởi vì anh ta rất thích vị tướng này. Cá nhân tôi nghĩ rằng Sivir có thể đối đầu rất tốt với Ashe, nên chúng tôi không cảm thấy lo lắng gì về lựa chọ này của Pray hết cả.

Q. Bạn đã để Ashe hạ gục 1 mạng trong ván đấu đầu tiên.

Sự thật là, khi bị hạ gục tôi không mở cửa sổ mua đồ. Lúc đó tôi đang theo dõi những diễn biến ở khu vực đường trên. Tôi nghĩ rằng đó là sai lầm tồi tệ nhất của một tuyển thủ thi đấu chuyên nghiệp. Tôi đã trở thành mục tiêu bị nhắm đến nhiều hơn kể từ sau mạng hạ gục đó. Ở trong giữa giờ nghỉ, huấn luyện viên của chúng tôi nói “Tôi đã tin tưởng cậu, nhưng cậu đã mắc một sai lầm rất tệ”. Nhưng thật sự thì tình huống đó ở khu vực đường trên khá là thú vị (cười). Tôi cảm thấy thật sự hối hận về điều này. Tôi hy vọng mình sẽ không bị chỉ trích về điều này quá nhiều. Bây giờ khi nhìn lại, tôi nghĩ mình đã có nhiều pha bị hạ gục không đáng có. Tôi sẽ cố gắng tập luyện để khắc phục điều này.

Q. Các bạn đã có thái độ như thế nào khi hướng tới trận đấu với ROX Tigers?

Chúng tôi luôn luôn cố gắng tìm cách sửa chửa những sai lầm hơn là chuẩn bị dựa trên đối thủ của mình. Tôi nghĩ rằng sự khó khăn trong trận đấu sẽ được quyết định bởi số sai lầm mà chúng tôi phạm phải. Áp lực có xu hướng tăng thêm nếu đối thủ là một đội tuyển mạnh.

samsung-lck-summer-2016

Q. Đối thủ tiếp theo của các bạn là Samsung hiện đang đứng đầu bảng.

Đà thăng tiến của Samsung đang khá tốt, nhưng chúng tôi vẫn cảm thấy rất tự tin. Tôi nghĩ rằng chúng tôi vẫn nhỉnh hơn họ một chút. Và tôi cũng cảm thấy rất phấn khích bởi vì đó sẽ là trận chiến với một đội tuyển đang có phong độ rất tốt.

Q. “Ruler” Park Jae-hyuk đang có phong độ rất tốt.

Có rất nhiều tuyển thủ thi đấu tốt trong giai đoạn đầu mùa giải. Tôi sẽ rất vui mừng nếu Ruler tiếp tục thi đấu tốt. Tôi nghĩ rằng sẽ rất thú vị trong cuộc đối đầu này với anh ấy. Tôi biết rằng tên nhân vật cũ của anh ấy là “Bung”. Tôi rất bất ngờ bởi vì nó khá giống với tên của tôi. Và tôi cảm thấy không hạnh phúc vì điều này (cười). Tôi tiếp cận mỗi trận đấu và quyết tâm cho các xạ thủ khác nếm mùi thất bại, và tôi cũng sẽ cố gắng trình diễn một phong độ tốt khi đối đầu với Ruler.

Ruler

Q. Bạn cảm thấy như thế nào về sự khác biệt giữa phong cách chơi của Bengi và Blank?

Blank luôn là người kêu gọi, còn khi thi đấu với Bengi, chúng tôi thường kêu gọi anh ta. Tuy nhiên, tôi không nghĩ có sự khác biệt nào ở đây.

bengi

Q. Bạn đã từng được xem là người có tinh thần khá yếu.

Tinh thần của tôi khá yếu kể cả ở chung kết thế giới năm ngoái. Việc đang duy trì kết quả tốt khiến tinh thần của tôi đang dần được cải thiện. Bây giờ tôi đã không còn cảm thấy quá tổn thương như trước khi có những lời chỉ trích nhắm vào mình. Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy sợ những sự chỉ trích vô cùng khắc nghiệt này.

Q. Bạn có thể tiết lộ mục tiêu cá nhân của bạn?

Mục tiêu của tôi là phát triển kỹ năng để kết hợp được với đồng đội tốt hơn. Tôi muốn đóng góp thật nhiều vào chiến thắng chung của toàn đội

Q. Bạn còn muốn nhắn gửi gì nữa không?

Chúng tôi đã có một kết quả tốt nhờ sự chuẩn bị kỹ càng cho trận đấu hôm nay. Tôi đã mắc một vài sai lầm và rất hối hận về nó. Tôi sẽ cố gắng trở lại với một màn trình diễn tốt hơn trong trận đấu tiếp theo.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang