SKT T1 Bang: Khi thua RNG ván 1, tôi không cảm thấy lo lắng nhiều lắm, tuy nhiên thua game 3 là bước ngoặt với chúng tôi

Bang đã thực sự lo lắng khi SKT T1 để thua ở ván đấu thứ 3.

Như các bạn đã biết, Faker và những người đồng đội của mình đã chính thức ghi tên mình vào trận chung kết CKTG LMHT mùa 7. Đây cũng là lần thứ 3 liên tiếp, thầy trò Kkoma làm được điều này. Mặc dù vậy để có thể vượt qua RNG ở trận bán kết, SKT T1 cũng phải bỏ rất nhiều sức lực. Khi mà trận bán kết 1 đã phải kéo dài đến ván đấu thứ 5 để phân thắng bại.

SKT T1 Bang: Khi thua RNG ván 1, tôi không cảm thấy lo lắng nhiều lắm, tuy nhiên thua game 3 là bước ngoặt với chúng tôi

Quả thật, Uzi và đồng đội đã có 2 ván game 1 và game 3 thi đấu cực tốt. Người ta thấy được sự mệt mỏi, lo lắng của Bang khi anh chàng này ôm mặt tại thời điểm SKT T1 bị dẫn 2-1. Nhưng rốt cục, xạ thủ của SKT T1 vẫn trở lại là chính mình, chính anh là người góp công lớn giúp SKT lội ngược dòng ngày hôm qua.

Và bây giờ, hãy cùng chúng tôi đến với những chia sẻ của Bang nhé.

Theo quan điểm của bạn, thách thức lớn nhất mà bạn phải đối đấu trong ngày hôm nay là gì?

- Khi chúng tôi thua ván đấu đầu tiên, tôi không lo lắng. RNG thực sự đã chơi hay và chiến thắng của họ rất thuyết phục. Nhưng khi chúng tôi thua game 3, tôi đã thực sự phải lo lắng. Chúng tôi đã có những quân bài mình muốn, chúng tôi đã chuẩn bị mọi kế hoạch cho ván đấu đó. Nhưng rồi những sai lầm khiến chúng tôi thất bại nhanh chóng.


Bang đã thực sự lo lắng

Bang đã thực sự lo lắng

Sau thất bại của ván 3, đó chính là bước ngoặt và thách thức dành cho chúng tôi. Đó là thách thức vì chúng tôi nghĩ rằng RNG sẽ tiếp đà hưng phấn.

Các bạn đã trở lại thành công. Điều này cũng xảy ra trong trận đấu với Misfits. Rất nhiều chỉ trích đã được nhắm đến bot lane của các bạn, làm thế nào để các bạn vượt qua và thi đấu tốt như ngày hôm nay?

- Trải qua trận đấu với Misfits vừa rồi, tôi nghĩ chúng tôi đã học được rất nhiều điều. Khi đến với CKTG năm nay, chúng tôi thậm chí còn chả nghĩ đến việc sử dụng Leona hay Blitzcrank. Chúng tôi đã hoàn toàn quên mất chúng, những vị tướng hỗ trợ nằm ngoài meta Lư Hương Sôi Sục.

Và qua trận đấu với Misfits, chúng tôi đã rút ra những kinh nghiệm cho bản thân và những vị tướng có thể thử lựa chọn. Với ba, bốn ngày nghỉ luyện tập đã giúp chúng tôi chơi tốt hơn rất nhiều trong ngày hôm nay.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang