SKT Bang: “Tôi đã học được rất nhiều từ trận Tứ kết với Misfits”

Có lẽ nhờ Misfits mà SKT mới có được chiến thắng vừa qua

Bang đã phải chịu áp lực cực kì nặng nề trong các ván đấu với RNG. Ngay cả khi Bang vượt qua và khắc phục những sai lầm từ trận đấu trước thì tuyển thủ này lại phải đối đầu với xạ thủ vĩ đại của LPL, Uzi. Bangkhông phải là người dễ căng thẳng tuy nhiên khi phải đối diện với một trong những trận đấu quan trọng nhất, Bang vẫn không hề nao núng.

37935139766_68fb3b75d8_z


Trận bán kết không hề dễ dàng đối với SKT khi đụng độ Uzi và RNG. Uzi đã chọn Vayne trong ván 3 và hủy diệt SKT T1. Tuy nhiên, Bang đã không từ bỏ dễ dàng. Trong ván 3 và 4, Bang đã trở lại với phong độ thường ngày và thành công tiến đến chung kết.
Sau trận đấu, xạ thủ của SKT T1 đã tham gia cuộc phỏng vấn! Hãy xem ngôi sao này đã chia sẻ những gì nhé!

Theo quan điểm của bạn, đâu là thử thách lớn nhất mà bạn đã vượt qua hôm nay?

Lúc chúng tôi thua ván đầu tiên thì tôi cũng không lo lắm vì đó là một trận thua xứng đáng nhưng đến lúc thua ván thứ ba thì tôi đã rất lo vì chúng tôi đã có mọi con bài mình cần và vạch sẵn kế hoạch. Rồi chúng tôi mắc quá nhiều sai lầm và thua ván đấu đó một cách quá chóng vánh. Sau thất bại ở ván 3, đó là đường cùng và là một thử thách cho chúng tôi. Nó là thử thách vì chúng tôi đã nghĩ RNG sẽ tiếp tục tiến lên khi đang có lợi thế về tinh thần.

SKT-Bang

Nhưng mà các bạn đã lấy lại động lực và đưa trận đấu trở lại. Điều này cũng xảy ra trong trận đấu với MSF, với tư cách là một trong hai tuyển thủ đường dưới, bạn đã bị chỉ trích rất là nhiều. Bạn nghĩ sao về màn trình diễn của mình hôm nay?

Tôi nghĩ qua lượt đấu với Misfits vừa rồi, chúng tôi đã học được nhiều điều từ họ. Lúc bước vào thi đấu ở CKTG chúng tôi còn không hề nghĩ đến chuyện phải thi đấu với Leona hay Blitzcrank. Chúng tôi loại bỏ những con tướng đó ngay lập tức vì chúng không phải là tướng hỗ trợ Lư Hương Sôi Sục. Nhưng sau trận đó thì chúng tôi đã biết được thêm nhiều điều về bản thân mình và cả những tướng mà có thể được chọn. Thông qua kinh nghiệm đó thì chúng tôi đã có thể lấy lại phong độ trong ba bốn ngày vừa qua. Và nhờ luyện tập thì chúng tôi cũng đã có thể thi đấu tốt hơn trong trận vừa rồi.

Theo lienminh360

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang