Ryu: “Sự thật là tôi muốn đối đầu với ROX trong trận chung kết hơn là gặp Faker”

Sau khi H2K đánh bại ANX với tỉ số 3-0, Ryu đã tham gia trả lời một buổi phỏng vấn

Cảm xúc của bạn lúc này là như thế nào?

Tôi đang cảm thấy khá ổn.

Ryu-cktg2016

Ryu cùng đồng đội đã vượt qua trận tứ kết mà không gặp nhiều khó khăn

Tại sao màn trình diễn của các bạn lại tốt hơn ở lượt về vòng bảng?

Chúng tôi đã cảm thấy rất lo lắng trong tuần đầu tiên của CKTG. Nhưng chúng tôi đã cân bằng được lại tâm lý ở tuần thi đấu thứ hai, vì vậy màn trình diễn của chúng tôi đã tốt hơn.

H2K-Win-CKTG2016

4 trận thắng liên tiếp giúp H2K chiếm được ngôi đầu bảng C

Lí do nào khiến các bạn vào được tới trận bán kết ở giải đấu năm nay?

Chúng tôi đã rất may mắn. Từ vòng loại ở khu vực tới trận tứ kết ở CKTG, những đối thủ của chúng tôi đều không quá mạnh.

Tại sao bạn lại gắn bó với H2K trong một thời gian dài?

Tôi nghĩ tất cả mọi thứ đều rất tốt ở H2K.

Ryu-IEM-ava

Ryu hài lòng với cuộc sống hiện tại ở H2K

Bạn có muốn đối đầu với Faker một lần nữa không?

Nếu có thể vào tới trận chung kết, chúng tôi rất muốn giành chiến thắng. Nhưng sự thật là tôi muốn đối đầu với ROX trong trận chung kết hơn là gặp Faker.

ryu-face

Khuôn mặt ấy sau pha solo Zed…

Bạn còn có điều gì muốn nói nữa không?

Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức trong trận bán kết tới.

Theo LoL Matrix

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang