Phản ứng của Samsung Ruker khi bị khán giả la ó:“Tôi nghĩ đó là một trải nghiệm quý báu với tôi”

Ít nhất một tuyển thủ của Samsung Galaxy đã không bận tâm về tiếng la ó

Trước trận tứ kết diễn ra vào hôm thứ năm của CKTG 2016 giữa Samsung và Cloud9, những tuyển thủ của Samsung đã nhận phải tiếng la ó từ đám đông Chicago khi đội được giới thiệu. Đã có nhiều tiếng la ó yếu ớt khi mỗi tuyển thủ được giới thiệu riêng.

 

 

Tiếng la ó này là hậu quả của việc đội tuyển đến từ Hàn Quốc Samsung phải thi đấu với đại diện duy nhất còn sót lại của khu vực Bắc Mỹ là Cloud9. Điều này đã gây ra sự xôn xao trên phương tiện truyền thông, nhưng tuyển thủ của Samsung là Park “Ruler” Jae-hyuk có vẻ như không bị làm phiền bởi tiếng la ó này.

“Tôi nghĩ đó là một trải nghiệm quý báu với tôi” – Ruler nói với Slingshot sau đó thông qua một thông dịch viên. “Thật kỳ quặc khi nhận phải tiếng la ó ở một vài thời điểm và sau đó cũng nhận được sự cổ vũ, vì vậy tôi nghĩ đây là một trải nghiệm quý báu”.

Ruler-CKTG2016

Samsung đã đánh bại Cloud9 với tỉ số 3-0 trong một trận đấu khá nhanh gọn. Người hâm mộ đã thay đổi âm thanh sau trận đấu, cổ vũ cho Samsung vào lúc cuối và một lần nữa làm dậy sóng bầu không khí của nhà hát Chicago khi họ thừa nhận rằng các tuyển thủ Samsung ở một đẳng cấp cao hơn.

Ruler cũng nói rằng sự cổ vũ chung của đám đông là một trong những điều yêu thích của anh về CKTG diễn ra ở Bắc Mỹ. Tôi hy vọng một ngày nào đó khán giả sẽ hô vang “Samsung, Samsung!”.

ssg-ruler-corejj-worlds-2016

Samsung sẽ chơi trận bán kết diễn ra ở New York trong tuần tới với đối thủ là đội giành chiến thắng trong cặp đấu giữa H2K và Albus Nox Luna.

Theo Slingshotesports

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang