Mata: "nếu có thể giải quyết được vấn đề ngôn ngữ thì cơ hội chiến thắng sẽ tăng lên."

Mata đã có những chia sẻ sau khi RNG có được khởi đầu ấn tượng tại LPL với sự gia nhập của Uzi

Q. Khi nhắc tới Uzi trong bài phỏng vấn trước về đội hình trong mơ của bạn, bạn có suy nghĩ tới cá tính của bạn lẫn Uzi chưa? 

Mata: Tôi có từng nghe về cá tính của Uzi, nhưng tôi tin rằng Uzi không phải là người dễ dàng phá vỡ sự liên kết của đội.

mata-uzi

Uzi và Mata đều có những cá tính rất mạnh mẽ

Q. Bạn có hài lòng về kết quả của RNG trong tuần thi đấu đầu tiên không?

Mata: Chúng tôi đang có kết quả 2-0 nên tôi rất hài lòng về kết quả này, Tuy nhiên, sự gắn kết giữa cả đội vẫn chưa đủ tốt nên chúng tôi vẫn cần phải cải thiện thêm.

Q. Trước đây wuxx có lượng tướng sử dụng khá ít ỏi, còn hiện này sự gia nhập của Uzi có vẻ như sẽ giúp ích rất nhiều cho chiến thuật Cấm Chọn của bạn đúng không?

Mata: Trong quan niệm của tôi, chơi được nhiều tướng không có nghĩa là sẽ chơi giỏi hơn. Nhưng thực tế từ khi Uzi gia nhập, anh ấy có thể chơi rất nhiều tướng khác nhau và giúp cho đội rất nhiều trong phần Cấm Chọn.

Q. Tại sao bạn lại chọn Bard trong trận đấu với VG?

Mata: Chỉ đơn giản là tôi thích chơi vị tướng đó thôi.

 

 

Bard của Mata đã đưa RNG đến với chiến thắng trước VG

Q. Ai là người sẽ có vai trò lớn hơn trong việc kêu gọi ở đường dưới?

Mata: Uzi có khả năng đi đường cực kỳ mạnh nên tôi sẽ đảm nhiệm vai trò phản gank. Còn khi giao tranh thì Uzi sẽ là người kêu gọi.

Q. Với đội hình gồm nhiều tuyển thủ hàng đầu tại LPL, bạn nghĩ đâu là điểm yếu của RNG?

Mata: Vấn đề lớn nhất vẫn là giao tiếp do sự khác biệt về ngôn ngữ giữa các thành viên.

RNG

Bất đồng ngôn ngữ là điểm yếu của hầu hết các đội Trung Quôc có thành viên người Hàn

Q. Bạn nghĩ sao về cơ hội chiến thắng của RNG tại Chung Kết Thế Giới Mùa 6 không?

Mata: Tôi nghĩ có khoảng 10%. Với những đội Trung Quốc có các thành viên người Hàn, nếu có thể giải quyết được vấn đề ngôn ngữ thì cơ hội chiến thắng sẽ tăng lên.

Q. Làm thế nào để bạn tập luyện với Uzi ở các máy chủ khác nhau?

Mata: Máy chủ Hàn Quốc có ping không ổn định nên chúng tôi thường chơi với nhau tại máy chủ Trung Quốc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang