LPL mùa hè 2016: Snake vượt mặt GT để nắm vị trí thứ 2 trong bảng xếp hạng

Một chiến thắng quan trọng đối với Snake

Ván 3 sẽ quyết định xem đội nào giành chiến thắng chung cuộc trong cặp đối đầu này

lpl-week9-ss-gt-game3-1

SofM lại có được Rek’sai, Tank thì lấy được Azir. Phía bên kia tiếp tục là Gangplank, vị tướng đóng góp lượng sát thương khổng lồ trong chiến thắng của GT ở ván trước 

lpl-week9-ss-gt-game3-2

Hai đội đổi đường và wushuang đã có mặt trước SofM để có được mạng Chiến Công Đầu cho GimGoon

lpl-week9-ss-gt-game3-3

SofM lên Đường Trên giúp Snake có được mạng thứ 2, sau khi Flandre solo kill được Gangplank

lpl-week9-ss-gt-game3-4

Và lại xuống Đường Giữa phối hợp với Tank

lpl-week9-ss-gt-game3-5

Snake khá áp đảo đối phương

lpl-week9-ss-gt-game3-6

Bắt lẻ được Graves và Braum, Snake có được bùa lợi Baron

lpl-week9-ss-gt-game3-7

Flandre lại solo kill được GimGoon ở Đường Dưới, 4 thành viên còn lại lấy được Đường Giữa của GT

lpl-week9-ss-gt-game3-9

Tiếp tục xuống Đường Dưới, Snake dọn dẹp được GT và kết thúc trận đấu

lpl-week9-ss-gt-game3-10

MVP của ván này là SofM

 

 

Highlights ván 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang