KT Hachani bị cảnh cáo vì tự ý thoát khỏi game

Ban tổ chức giải đấu LCK lại một lần nữa phải nhắc nhở các tuyển thủ về hành vi này

Theo những thông tin từ trang FOMOS, người chơi Hỗ Trợ của KT Rolster là Hachani vừa bị ban tổ chức nhắc nhở về hành vi tự ý ngắt kết nối trong trận đấu với ROX Tigers diễn ra vào thứ tư, ngày 13/07 vừa rồi.

hachani-kt

Hachani và KT bị cảnh cáo theo điều luật 9.1.1 (Thiếu fair-play) về hành vi phi thể thao do tự ý ngắt kết nối trước khi trận đấu kết thúc. Nếu tiếp tục tái phạm, KT sẽ bị trừ một điểm trên bảng xếp hạng LCK hiện giờ.

kt rolster - lck mua he 2016

Đây không phải là lần đầu tiên có một tuyển thủ tại LCK bị ban tổ chức cảnh cáo về hành vi này. Lần gần đây nhất, Jin Air đã bị trừ một điểm do có tới hai thành viên vi phạm.

Jin-Air-LCK-Summer-2016-600x336

Theo theScoreesports

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang