LMHT: Thánh Hỗ Trợ Mata đề cao Kingzone và mong muốn thắng liên tiếp để kết thúc lượt đi

KT đang quay trở lại với phong độ ổn định hơn

Ngày 4/2, tại giải đấu LCK Mùa Xuân 2018, kt Rolster đã đánh bại ROX Tigers với tỉ số 2-1. Cho “Mata”Sehyeong đã chơi Ornn và Taric và đóng góp vào chiến thắng của cả đội với những chiêu cuối đúng thời điểm. Mata nói rằng anh muốn kết thúc lượt đi một cách tốt đẹp bằng cách chiến thắng tất cả những trận đấu còn lại.

kt-mata-kingzone-la-doi-tuyen-manh-ava

Sau đây là phần phỏng vấn với Mata.

Các bạn đã chiến thắng, bạn cảm thấy thế nào?

Chúng tôi quả thực đã chiến thắng, nhưng chúng tôi đã để thua ván 2, ván đấu vốn đã có rất nhiều lợi thế. Chúng tôi đã có sự kết hợp tốt trong giao tranh tổng. Chúng tôi đã không suy nghĩ thấu đáo về những điều kiện cần có trước khi giao tranh diễn ra.

Các bạn đang có chuỗi 5 trận thắng liên tiếp. Bầu không khí trong đội thế nào?

Không có lý do gì để không khí trong đội lại tệ cả bởi đã lâu rồi chúng tôi chưa để thua trận đấu nào. Chúng tôi vẫn cần chuẩn bị kĩ lưỡng vì những trận đấu sắp tới sẽ đối đầu với các đội mạnh.

Bạn đã chơi Ornn hỗ trợ trong ván đấu đầu tiên. Vị tướng đó như thế nào nhỉ?

Ornn có lợi thế lớn trong việc mở giao tranh. Thực ra cá nhân tôi không thích Ornn lắm, và tôi không nghĩ đó là 1 vị tướng hoàn toàn tốt. Đó là sự lựa chọn đặt sự kết hợp của cả đội lên trên sở thích của tôi. Sự kết hợp ở đường dưới của chúng tôi cũng không quá tệ khi đối đầu với đối thủ và dường như điều đó cũng làm mất đi sự khắc chế của đối phương với Gangplank của chúng tôi. Chúng tôi cũng cần ai đó mở giao tranh nữa.

39968636272_43ab52f09a_z

Điều gì khiến bạn hối hận nhất trong ván đấu thứ 2?

Khoảnh khắc trước khi chúng tôi bỏ Baron. Chúng tôi đã giao tranh mà không có Ryze. Đó là pha giao tranh 4v4 nhưng đối phương có 2 tướng chống chịu và 2 tướng gây sát thương, còn chúng tôi có 3 tướng chống chịu và 1 tướng gây sát thương. Pha giao tranh đó chúng tôi không thể thắng được. Đó là điều hối hận nhất.

Giai đoạn đầu trận trong ván đấu thứ 3 khá là sát sao.

Chúng tôi muốn chơi theo lối trao đổi tài nguyên bởi đã có Taric ở đường dưới. Chúng tôi muốn lấy lợi thế ở đường trên nhưng lại không được suôn sẻ như dự tính. Tôi không ngẫm kĩ lại, nhưng tôi nghĩ là chúng tôi đã cố quá. Bởi chúng tôi sẽ có sự kết hợp tốt trong giao tranh nếu có thể tăng tiến sức mạnh, chúng tôi tin vào bản thân mình và tiếp tục chơi.

25147003397_c59d46f9aa_z

Các bạn làm việc nhóm có vẻ đã tốt hơn nhiều so với trước đây nhỉ?

Là một đội tuyển gắn kết là mục tiêu của chúng tôi kể từ KeSPA Cup. Tất cả chúng tôi đều suy nghĩ làm thế nào để chơi như một đội cùng có chung 1 mục tiêu, nên tôi nghĩ điều đó đã giúp chúng tôi rất nhiều.

Đối thủ tiếp theo của các bạn là Kingzone Dragonx!

Kingzone là đội tuyển rất mạnh, và họ đang trên đà hủy diệt mọi thứ. Tôi nghĩ chúng tôi nên có sự khẩn trương trong khâu chuẩn bị. Quá trình luyện tập của chúng tôi là rất quan trọng; tôi nghĩ nếu chúng tôi chơi mà không mắc phải sai lầm lớn nào như hôm nay thì sẽ có thể chiến thắng.

Bạn còn điều gì muốn nói không?

Chúng tôi có các trận đối đầu với các đội 3K vào tuần sau. Tôi muốn thắng cả 3 trận để kết thúc lượt đi một cách tốt đẹp. Tôi sẽ làm hết sức mình.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang