LMHT: SKT T1 kí thêm hợp đồng với 2 tuyển thủ mới - Pirean và Leo

Để bổ sung vào chiến thuật hiện tại, SKT T1 đã tiếp tục kí hợp đồng với 2 tuyển thủ Pirean và Leo lần lượt dự bị cho đường giữa và xạ thủ đường dưới.

LMHT: SKT T1 kí thêm hợp đồng với 2 tuyển thủ mới - Pirean và Leo

Dù rằng SK Telecom T1 vẫn còn đang vật lộn tại vị trí thứ 6 trong 10 đội tại LCK Mùa Xuân 2018, thế nhưng họ vẫn tiếp tục củng cố đội hình với 2 thành viên mới. Đó là xạ thủ Han "Leo" Kyeore và cựu tuyển thủ đường giữa của Phoenix1 là Choi "Pirean" Jun-sik.

Thật ra cả 2 thành viên này đã gia nhập tuyển SKT vào tháng 12.2017 với vị trí tập sự không ký kết, tương tự như Effort trong mùa giải 2017. Trong khi đội tuyển 3 lần đạt chức vô địch này đã tuyển về không ít tuyển thủ đường giữa dự bị nhưng đối với xạ thủ thì đây là lần đầu tiên kể từ năm 2015. Với lần ký kết hợp đồng với 2 tuyển thủ mới, SKT là đội tuyển LCK thứ 2 sở hữu 10 thành viên tại giải LCK Mùa Xuân 2018.

Đối với từng cá nhân, Leo là một nhân tài mới đến từ đấu trường bán chuyên của Hàn Quốc. Còn Pirean thì có kinh nghiệm hơn khi anh đã thi đấu khá tốt tại giải đấu LCS Bắc Mỹ. Anh chàng này đã từng thi đấu vị trí đường giữa cho khá nhiều đội tuyển như Phoenix1 và Team EnVyUs.

Vừa mới ký hợp đồng với Leo và Pirean, thế nhưng tuyển SKT vẫn tiếp tục 'rèn luyện' 2 tuyển thủ vừa gia nhập đội cách đây không lâu là Thal (đường trên) và Blossom (đi rừng). Vào ngày hôm qua, SKT đã giành chiến thắng khá vất vả trước tuyển Kongdoo Monster với tỉ số 2 - 1, phần lớn đến từ những lỗi di chuyển của 2 tân binh Thal và Blossom.

Có lẽ phải tới giải mùa hè thì các tuyển thủ SK Telecom T1 mới thi đấu ăn ý và giành lại được phong độ vốn có của mình với những tân binh vừa mới gia nhập đội.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang