LMHT: VCS Mùa Xuân tăng 100 triệu đồng tiền thưởng cho đội vô địch

Các đội tuyển tại Việt Nam nay lại có thêm động lực để giành chiến thắng tại VCS Mùa Xuân 2018

VN avatar

Riot Games đã chính thức thông báo về việc Việt Nam sẽ tách khỏi Garena Premier League (GPL) kèm theo đó việc chắc chắn có được một suất tham dự Vòng Khởi động ở các sự kiện Quốc tế của Liên Minh Huyền Thoại như MSI hay Chung Kết Thế Giới.

Đây là một kết quả xứng đáng cho khu vực Việt Nam khi chúng ta đã chiếm ưu thế lớn trong các vòng loại khu vực cũng như độc chiếm ngôi đầu ở 4 giải đấu GPL gần nhất được tổ chức. Thêm vào đó thì thành tích quốc tế của Việt Nam, cụ thể là tại MSI 2017 và CKTG 2017 đều rất ấn tượng. Riot Games cho rằng đây là thời điểm rất thích hợp để đưa Việt Nam tách khỏi GPL để trở thành một khu vực riêng biệt.

Những thay đổi về mặt giải đấu sau khi Việt Nam trở thành một khu vực riêng

  • Việt Nam sẽ không tham dự giải đấu GPL kể từ mùa Xuân năm 2018. Các quốc gia khác trong khu vực Đông Nam Á vẫn sẽ cử các đại diện mạnh nhất tới tranh tài tại GPL như bình thường.
  • Việt Nam sẽ được nhóm với Thổ Nhĩ Kỳ (TCL) và CIS (LCL) tại các kì Rift Rivals, kể từ năm 2018 trở đi; trong khi đó GPL sẽ vẫn thuộc nhóm với Nhật Bản (LJL) và châu Đại Dương (OPL).
  • Chung Kết Thế Giới và MSI: Với những thay đổi của GPL và Việt Nam, giờ đây Việt Nam cũng như sẽ chắc chắn có suất tham dự vòng Khởi động hai giải đấu kể trên. Ngoài ra thì MSI giờ đây sẽ được mở rộng thành giải đấu cho 14 đội, trong khi Chung Kết Thế Giới vẫn giữ nguyên là 24 đội. Suất phụ trội tham dự vòng Khởi Động của CKTG từng được xác định bằng khu vực có thứ hạng cao nhất trong nhóm BR, CIS, JPN, LAN, LAS, OCE, SEA, hay TUR giờ đây sẽ thuộc về Việt Nam.

Chi tiết về giải đấu MSI 2018 sẽ được thông báo sớm trong thời gian tới!

Garena Việt Nam vẫn tiếp tục là đơn vị chính tổ chức và vận hành giải đấu VCS bên cạnh sự phối hợp của Riot Games.

Thay đổi về giải thưởng của VCS Mùa Xuân 2018

vcs1

Để đảm bảo quyền lợi cho các đội tuyển khu vực Việt Nam, Garena sẽ tách phần thưởng của GPL Mùa Xuân sang cho giải đấu VCS, như vậy tiền thưởng cho đội vô địch VCS Mùa Xuân 2018 sẽ nâng từ 400 triệu đồng lên thành 500 triệu đồng. (Phần thưởng dự kiến mà đội vô địch Việt Nam sẽ tham dự GPL Mùa Xuân)

Lưu ý điều này chỉ áp dụng một lần duy nhất đối với VCS Mùa Xuân 2018.

Lịch thi đấu mới của VCS Mùa Xuân 2018

ltdava

Với quyết định tách Việt Nam ra khỏi khu vực GPL thì ban tổ chức VCS Mùa Xuân 2018 cũng sẽ có những điều chỉnh về lịch thi đấu của giải để công tác chuẩn bị và lịch trình của các đội được đảm bảo, phù hợp với lịch thi đấu chung của toàn thế giới.

LMHT: VCS Mùa Xuân tăng 100 triệu đồng tiền thưởng cho đội vô địch 4

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang