LMHT: Rammus nhận một loạt các thay đổi lớn trong phiên bản 7.10

Những thay đổi đầy hứa hẹn để Rammus có thể quay trở lại Đấu Trường Công Lý

Rammus_FullMetalSkin

Như các bạn đã biết thì  mới đây Maokai, Sejuani, và Zac đã nhận các chỉnh sửa lớn tại bản cập nhật Giữa Mùa Giải, và sắp tới đây thì vị tướng Rammus cũng sẽ nhận được thay đổi rất lớn. Nội tại đặc trưng của Rammus là chuyển hóa Giáp thành Sức mạnh công kích giờ đã không còn, khiến việc lên trang bị cho vị tướng này sẽ cần phải cân nhắc. Ngoài ra, với khả năng tăng thêm sát thương trên đòn đánh từ Nội tại Vỏ Gai, kết hợp với lượng tốc độ đánh được cộng thêm khi kích hoạt Khiêu Khích, Rammus có thể gây áp lực nhiều hơn lên những mục tiêu chủ lực ít máu.

Mặc dù bị giảm đi khá nhiều tốc độ di chuyển khi kích hoạt Thế Thủ, nhưng điều này thực sự cũng không ảnh hưởng quá nhiều. Bởi khi đã kích hoạt, Rammus sẽ gần như rơi vào lối đánh khô máu, nên lượng tốc độ kia cũng không cần thiết.

Dưới đây là chi tiết các thay đổi:

  • Vỏ Gai (Nội tại) – làm lại.
    • [Loại bỏ] Không còn tăng một lượng sức mạnh công kích bằng 25% lượng giáp
    • [Mới] Rammus gây thêm 8-20 (+10% Giáp) sát thương phép với mỗi đòn đánh thường của mình.

rampassive

  • Quả Cầu Tốc Độ (Q):
    • Tốc độ di chuyển tối đa thay đổi từ 155% thành 145+5% mỗi cấp
    • Thời gian tồn tại giảm từ 7 xuống 6 giây
    • Kích thước của vụ va chạm giảm xuống và phù hợp hơn
      • “tầm ảnh hưởng không thay đổi” và “tần suất kiểm tra vị trí thường xuyên hơn”
    • Sát thương giảm từ 100/150/200/250/300 (+100% sức mạnh phép thuật) xuống 100/135/170/205/240 (+100% sức mạnh phép thuật)
    • Thời gian hồi giảm từ 16/14.5/13/11.5/10 xuống 16/13.5/11/8.5/6

2503-rammus-4

    • Lượng làm chậm thay đổi, từ 20/25/30/35/40% thành 40/50/60/70/80%
    • Thời gian làm chậm giảm từ 2 xuống 1 giây
    • [Mới] kỹ năng giờ sẽ cần thời gian vận, và có thể bị ngắt giữa chừng

ramq

  • Thế Thủ (W):
    • Giáp cộng thêm thay đổi từ 40/60/80/100/120 thành [20 + 50/55/60/65/70%]
    • Kháng phép cộng thêm thay đổi 40/60/80/100/120 thành [20 + 50/55/60/65/70%]
    • Thời gian hồi giảm từ 14 xuống 6 giây

2503-rammus-5

    • [Mới] Làm Rammus chậm đi 60% trong thời gian hiệu ứng
    • [Mới] Có thể tắt đi sớm hơn thời gian tồn tại
    • [Mới] Khi Thế Thủ đang kích hoạt, sát thương từ Vỏ Gai (Nội tại) sẽ là 150% và phản lại lượng sát thương đó (Vỏ Gai) lên kẻ địch đánh thường vào Rammus.

ramw

  • Khiêu Khích (E):
    • [Mới] Kích hoạt Khiêu Khích sẽ tăng cho Rammus 20/25/30/35/40% tốc độ đánh trong thời gian khiêu khích.
    • [Mới] Thời gian tồn tại của hiệu ứng tăng tốc độ đánh sẽ liên tục tái tạo nếu có kĩ năng nào khác của Rammus kích hoạt.
    • [Loại bỏ] Không còn giảm Giáp của mục tiêu đi 5/10/15/20/25

rame

  • Động Đất (R)
    • Sát thương giảm từ 65/130/195 (+30% sức mạnh phép thuật) xuống 40/80/120 (+20% sức mạnh phép thuật)
    • [Mới] Làm chậm kẻ địch bị dính sát thương đi 8/10/12% trong 1.5 giây, cộng dồn tối đa 8 lần
    • [Mới] Gây gấp đôi sát thương lên công trình

ramr

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quân

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvn

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa Lê

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvn

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang