LMHT: JinAir sẽ còn tự mãn trong ít nhất 1 tháng nữa sau chiến thắng trước SKT

JAG Teddy đã có những chia sẻ sau chiến thắng oanh liệt trước SKT T1

JAG đã vượt qua SKT T1 sau ván thi đấu thứ 3 dài nhất trong lịch sử LMHT chuyên nghiệp. Xạ thủ của JAG, Teddy đã có một chỉ số lính khủng khiếp và sau trận đấu, anh chàng này đã có những chia sẻ với Invenglobal.

i1516464636158131

Q: Bạn cảm thấy thế nào với chiến thắng lịch sử trong ngày hôm nay?

Teddy: Trận đấu hôm nay rất quan trọng. Chúng tôi phải giành chiến thắng để không thua 2 trận liên tiếp. Chúng tôi cần làm cho bầu không khí trong đội tốt hơn. Cả đội đã cố gắng hết sức để có được chiến thắng này.

Bạn có nghĩ trận đấu sẽ kéo dài như thế không?

Tôi không nghĩ là dài như thế.

Chúng tôi bảo với nhau là bỏ hết 3 nhà lính đi và tiếp tục chịu đựng. Khi chúng tôi mất đi hai trụ bảo vệ nhà chính, tôi biết rắng chúng tôi sẽ không thể rời khỏi căn cứ. Cả đội đã chờ đợi SKT phạm sai lầm.

 

JAG đã chịu trận hơn 1 tiếng đồng hồ trước khi vùng lên trong thời gian cuối trận

Các bạn đã kêu gọi nhau như thế nào trong các tình huống đó?

UmTi nói rằng cậu ấy sẽ chỉ tập trung vào Kassadin thôi. Thực sự là mọi người đã nói rất nhiều.

Bạn có biết chỉ số lính của bạn không? Hơn 1400 đó.

Tôi đã quá tập trung nên không để ý.

Tôi đã không nhận ra khi Justice nói về điều này. “Anh được 1100 lính kìa.” Tôi biết cậu ấy nói về chỉ số lính và tôi đã có rất nhiều. Đây là lần đầu tiên tôi có được chỉ số linh như vậy. Tôi thậm chí còn chưa từng vượt qua 700 lính trong quá khứ.

27021334_2025403521009351_2493194602838076318_o

Có những thời điểm trong trận đấu, tất cả chỉ tập trung xem Teddy đã có được bao nhiêu chỉ số lính

Trong ván 3, chắc chắn bạn đã rất mệt. Bạn đã duy trì sự tập trung như thế nào?

Tham vọng giành chiến thắng của tôi rất lớn, rất rất lớn. Đó là lý do vì sao tôi duy trì được sự tập trung. Ngoài ra, đội của tôi cũng phòng ngự rất mạnh nữa.

Huấn luyện viên trưởng của bạn, H-Dragon đã nói rằng JAG có thể giành chiến thắng trước SKT vì có được Sivir thay vì Caitlyn.

Anh ấy nói đúng. Sivir dọn lính rất mạnh. Vị tướng này cũng tiêu diệt lính siêu cấp rất nhanh.

0000167501_001_20180120201108452

Trong ván 3, thời điểm nào bạn tin rằng JAG có thể giành chiến thắng?

Tôi chỉ nghĩ rằng nếu SKT không phạm sai lầm thì 100% chúng tôi sẽ thua.

Khi chúng tôi bắt được Kassandin ở cuối trận, đó là lúc tôi tin rằng chúng tôi sẽ giành chiến thắng.

Trận đấu hôm nay có ý nghĩa như thế nào với bạn?

Tôi nghĩ rằng cả đội sẽ trở nên tự mãn trong ít nhất 1 tháng nữa (cười). Hôm nay là một trận đấu cực kỳ đáng nhớ.

Bạn còn muốn nói điều gì không?

Chúng tôi sẽ nỗ lực hết sức trong mùa giải này, vì vậy xin hãy cổ vũ chúng tôi.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang