LMHT: Chỉnh sửa cân bằng Ivern và Shen kèm theo những thay đổi trong chế độ ARAM

Bản cập nhật ngày 09/04 có khá là nhiều thay đổi đặc biệt là dành cho những thanh niên thích chơi ARAM

Chỉnh Sửa Cân Bằng

Lưu ý: Những chỉnh sửa cân bằng này chỉ mang tính chất thử nghiệm và có thể không xuất hiện trên phiên bản chính thức. Đừng đặt quá nhiều kì vọng!

Vực Gió Hú

Lính

  • Lính khủng:
    • Giáp cơ bản tăng từ 30 lên 100
    • Sát thương cơ bản tăng từ 180 lên 306
    • Chỉnh sửa một vài thứ liên quan tới tỉ lệ vàng
    • Sẽ tạo ra một hào quang, tăng thêm 20% tốc độ di chuyển ngoài giao tranh cho những lính và tướng gần kề
  • Lính đánh gần/đánh xa:
    • Chỉnh sửa một vài thứ liên quan tới tỉ lệ vàng/máu
  • Hào quang
    • Giờ sẽ nhận 3 vàng mỗi khi có lính địch bị hạ gục ở gần

haaura

  • Trang bị
    • Trang bị cộng vàng mỗi 5 giây bị loại bỏ
  • Tốc độ hồi máu
    • Thay đổi từ lượng cộng thẳng cơ bản + tỉ lệ theo cấp thành cơ bản + tỉ lệ theo cấp + 2% mỗi 1% máu mất
  • Lính/Đợt lính
    • Lính sẽ xuất hiện sớm hơn 15 giây (45 giây bắt đầu)
    • Lính xe pháo sẽ xuất hiện ngay ở đợt lính đầu tiên
    • Lính xe pháo sẽ xuất hiện cách nhau một đợt lính thay vì cứ mỗi 3 đợt như trước
    • Một đợt lính sẽ xuất hiện sau mỗi 25 giây thay vì 30 như trước
  • Hỗ trợ
    • Thời gian để tính hỗ trợ với mỗi mạng hạ gục tướng tăng từ 10 lên 20 giây
    • Thời gian để tính hỗ trợ với hạ gục trụ tăng từ 10 lên 30 giây
  • Biến về
    • Sửa phần mô tả biến về

Tướng

Aatrox_Square_0 Aatrox

  • Khát Máu / Nợ Máu (W):
    • Khát Máu – lượng máu hồi tăng từ 30/45/60/75/90 lên 40/55/70/85/100
    • Nợ Máu – sát thương tăng từ 45/80/115/150/185 lên 60/95/130/165/200

aatroxw

Ivern_Square Ivern

[một vài chỉnh sửa khác đang chờ để tiến hành thử nghiệm]

Kết quả hình ảnh cho ivern

  • Tốc độ di chuyển giảm từ 330 xuống 325
  • Người Bạn Của Rừng Già (Nội Tại) thời gian tụ tăng từ 2.5 lên 3 giây.
  • Kiến Tạo Bụi (W) tầm sử dụng giảm từ 1600 xuống 1000.

Malzahar_Square_0 Malzahar

  • Giáp cơ bản giảm từ 20 xuống 18.
  • Máu Bọ Hư Không giảm từ 3 xuống 2

malzminion

ShenIcon Shen

  • Công Kích Hoàng Hôn (Q):
    • Đòn cường hóa sẽ gây thêm 15 sát thương cơ bản.
    • Sát thương cộng thêm từ đòn cường hóa lên các mục tiêu không phải tướng đã loại bỏ – 30/50/70/90/110.

shenq

  • Vô Ảnh Bộ (E):
    • Nội năng tiêu hao giảm từ 180 xuống 150
    • [Bề ngang của kĩ năng được tăng lên một chút]

shene

  • Nhất Thống (R):
    • Giá trị cơ bản của lớp giáp giảm từ 250/550/850 xuống 175/350/525
    • [mới] Giáp giờ sẽ tỉ lệ thêm thêm một lượng dựa vào máu đã mất của mục tiêu, lên tối đa 160% giá trị lớp giáp (280/560/840).
      • [Meddler nói rằng giá trị này bằng khoảng 40% máu của đồng minh.]
    • Thời gian hồi tăng từ 180/150/120 lên 200/180/160

 

shenr

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Bức Tường Băng" trở lại với mùa 2 vào ngày 1/10: Tiếp nối câu chuyện thanh xuân tan chảy của nữ sinh cô lập Koyuki

"Bức Tường Băng" trở lại với mùa 2 vào ngày 1/10: Tiếp nối câu chuyện thanh xuân tan chảy của nữ sinh cô lập Koyuki

hoanlagvn

Một tin vui lớn dành cho những người yêu thích dòng phim học đường giàu chiều sâu tâm lý vừa được công bố. Sê-ri anime truyền hình "The Ramparts of Ice" (Koori no Jouheki / tựa Việt: Bức Tường Băng) mùa thứ hai mới đây đã chính thức tung ra đoạn trailer quảng bá cùng hình ảnh visual chủ đạo đầu tiên, qua đó ấn định thời điểm phát sóng chính thức vào ngày 1 tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Giải mã quyền năng mới của Subaru trong "Re:Zero": Vì sao nhân vật chính có thể định vị và kết nối đồng đội từ xa?

Giải mã quyền năng mới của Subaru trong "Re:Zero": Vì sao nhân vật chính có thể định vị và kết nối đồng đội từ xa?

hoanlagvn

Những diễn biến kịch tính trong tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác) đang trở thành tâm điểm mổ xẻ trên khắp các diễn đàn quốc tế. Phân cảnh nhân vật chính Natsuki Subaru đột ngột bộc phát năng lực cảm ứng và dò tìm vị trí của những người xung quanh ở cự ly xa đã để lại nhiều dấu hỏi lớn cho những khán giả chỉ theo dõi phiên bản hoạt hình truyền hình.

Giải trí
Review Onimusha: Way of the Sword: Khi Capcom biến kiếm thuật thành một nghệ thuật

Review Onimusha: Way of the Sword: Khi Capcom biến kiếm thuật thành một nghệ thuật

admin

Onimusha: Way of the Sword không cố chạy theo công thức Soulslike quen thuộc. Thay vào đó, Capcom xây dựng một hệ thống chiến đấu đề cao khả năng quan sát, phản xạ và đọc vị đối thủ, qua đó mang đến một trong những trải nghiệm nhập vai samurai thuyết phục nhất mà người viết từng trải qua.

Game Offline
Lên đầu trang