LMHT: Chế độ URF và ARURF chuẩn bị trở lại

Trong khi đó, Riot Games cũng không quên tăng thêm sức mạnh cho Fizz cũng như chỉnh sửa sức mạnh của Gươm Của Vua Vô Danh.

iot Games tiếp tục thử nghiệm máy chủ thử nghiệm PBE của Liên Minh Huyền Thoại khi chủ yếu cập nhật tính năng cảm xúc mới trong chế độ URF, mở cửa chế độ ARURF và cập nhật tướng tại phiên bản 7.4.

Chế độ URF và ARURF

Riot vừa cập nhật tính năng cảm xúc mới với giúp người chơi có thể khoe chú linh vật URF của mình (tương tự như Chung Kết Thế Giới 2016). Tất nhiên những vị tướng vừa được ra mắt, làm lại trong thời gian gần đây cũng được thêm vào như Camille, Warwick, Talon, Katarina, LeBlanc và Rengar.

Song song đó, chế độ ARURF (tất cả đều chọn tướng ngẫu nhiên trong chế độ URF) được mở tại máy chủ thử nghiệm mới League Client Update, cũng như PBE.

LMHT: Chế độ URF và ARURF chuẩn bị trở lại

Cập nhật tướng

LMHT: Chế độ URF và ARURF chuẩn bị trở lại 2

Xé Xác (R): Phần ghi chú thay đổi từ “Chỉ nhận tối đa 5 điểm cộng dồn từ lính và quái rừng” thành “Chỉ nhận được tối đa 5 điểm cộng dồn từ lính và quái rừng nhỏ (trừ Rồng và Baron)”.

LMHT: Chế độ URF và ARURF chuẩn bị trở lại 3

Đâm Lao (Q): Tỉ lệ Sức Mạnh Phép Thuật tăng từ 35 lên 45%.

Đinh Ba Hải Thạch (W):

  • Thời gian chảy máu tăng từ 4 lên 6 giây.
  • Tỉ lệ Sức Mạnh Phép Thuật của chảy máu tăng từ 33 lên 45%.

Triệu Hồi Thủy Quái (R): Khi chiêu thức không trúng mục tiêu thì chú cá mồi sẽ có loạt hành động quẩy chết.

LMHT: Chế độ URF và ARURF chuẩn bị trở lại 4

LMHT: Chế độ URF và ARURF chuẩn bị trở lại 5

Sân Khấu Tử Thần (R): Thời gian làm chậm giảm từ 0.75 còn 0.5 giây.

Cập nhật trang bị

Gươm Của Vua Vô Danh

Hiệu ứng kích hoạt được thay đổi so với trước đây:

  • Thời gian cướp tốc độ di chuyển của mục tiêu giảm từ 3 còn 2 giây.
  • Hiệu ứng mới - Mỗi đòn đánh lên mục tiêu sẽ tăng thêm 1 giây thời gian cướp tốc độ di chuyển, tối đa lên tới 6 giây.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang