Riot game chính thức cấm 16 tuyển thủ chuyên nghiệp vì những hành vi tiêu cực

Đây cũng là lần đầu tiên trong lịch sử Riot phải dùng biện pháp mạnh lên những tuyển thủ chuyên nghiệp

Vào ngày 09/02, Riot Games đã đưa ra một phán quyết dành cho các giải đấu, cấm 16 game thủ chuyên nghiệp trong giải đấu Liên Minh Huyền Thoại - OCS (Oceanic Challenger Series). Đáng nói hơn, lệnh cấm này tương đương với 40% số lượng tuyển thủ chuyên nghiệp tham gia vào một giải đấu Liên Minh Huyền Thoại bao gồm 8 đội tuyển.

Lần đầu tiên trong lịch sử, Riot Games cấm 16 tuyển thủ chuyên nghiệp vì cày thuê và hành vi tiêu cực

Được biết, đây là lần đầu tiên trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp, Riot Games thẳng tay trừng trị những tuyển thủ có hành vi vi phạm luật lệ giải đấu bao gồm hành vi tiêu cực và chia sẻ tài khoản. Trong đó, 3 game thủ đến từ đội tuyển SIN Academy bao gồm Ari “Shok” Greene-Young, Ryan “Swathe” Gibbons, and Daniel “Decoy” Ealam bị cấm thi đấu hết giải mùa Xuân 2017. Với việc mất đi hơn một nửa đội hình và có rất ít thời gian để tìm người thay thế thích hợp, đội tuyển này có khả năng tính thua cho đến khi hoàn thiện lại danh sách tuyển thủ. Tương tự như vậy, Kalvik “kalroc” Raajendran and Cameron “iSupervise” Douglas của đội tuyển Legacy Genesis cũng bị cấm đến hết giải mùa Xuân.

Lần đầu tiên trong lịch sử, Riot Games cấm 16 tuyển thủ chuyên nghiệp vì cày thuê và hành vi tiêu cực

Đội tuyển Regicide cũng bị mất đi 2 tuyển thủ quan trọng, đó là Kevin "Syh" Su trong 2 tuần. Nặng hơn Syh, Jaeung “Illusion” Han khiến cho Regicide bị thiệt hại nặng nề khi bản án của anh chàng game thủ này tới tận cuối mùa giải 2017.

3 đội tuyển nói trên là những người chịu thiệt thòi nhiều nhất trong bản án dành cho 16 game thủ. Đội tuyển Tainted Minds Blue và Outlaws thì nhẹ hơn, mỗi đội đều có 1 thành viên bị cấm thi đấu trong 2 tuần. Đội tuyển Corvidae có một người bị cấm thi đấu cho đến hết mùa giải 2017.

 

Tổng hợp lại, bản án Riot Games đưa ra dành cho các đội tuyển tham gia OCS là 6 tuyển thủ bị cấm thi đấu 2 tuần, 7 tuyển thủ bị cấm đến hết giải mùa Xuân và 3 tuyển thủ bị cấm đến hết mùa giải 2017. Cụ thể như sau:

Cấm vì hành vi tiêu cực

Dmitry “Bdoink” Botov (Team Noxide): 2 tuần thi đấu

Milos “Milky” Mladenovic (Team Regicide): 2 tuần thi đấu

Andrew “biwaC” Licata (Outlaws): 2 tuần thi đấu

Cấm vì chia sẻ tài khoản

Jordan “Only” Middleton (Tainted Minds Blue): 2 tuần thi đấu

Kevin “Syh” Su (Team Regicide): 2 tuần thi đấu

Alex “Nana” Kang (Team Regicide): 2 tuần thi đấu

Cấm vì cày thuê (dùng tài khoản rank thấp để kéo xếp hạng)

Morgan “Vans” Khuu (Outlaws): Cả mùa giải 2017

Kalvik “kalroc” Raajendran (Legacy Genesis): Phần còn lại giải mùa Xuân 2017

Cameron “iSupervise” Douglas (Legacy Genesis): Phần còn lại giải mùa Xuân 2017

Adem “Panda” Tontu (Team Regicide): Phần còn lại giải mùa Xuân 2017

Jaeung “Illusion” Han (Team Regicide): Cả mùa giải 2017

Ryan “Swathe” Gibbons (SIN Academy): Phần còn lại giải mùa Xuân 2017

Ari “Shok” Greene-Young (SIN Academy): Phần còn lại giải mùa Xuân 2017

Daniel “Decoy” Ealam (SIN Academy): Phần còn lại giải mùa Xuân 2017

Oren “Oza64” Hipwell (Corvidae): Phần còn lại giải mùa Xuân 2017

Luke “Luke” Duske (Tainted Minds Blue): Cả mùa giải 2017

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang