LMHT: Aphromoo chính là người tạo nên cảm xúc cho toàn 100 Thieves

Aphromoo cũng chính là người được Ryu tin tưởng nhất đội

Vào ngày 20/1 vừ qua, tại nhà thi đấu LCS Bắc Mỹ, Ryu và 100 Thieves đã đánh bại Optic Gaming trong trận ra quân mùa giải 2018 của đội tuyển này. Sau trận đấu, Ryu nói về niềm tin của mình với Aphromoo. Bên cạnh đó, Ryu cũng nói rằng anh muốn đến tới trận chung kết của mùa giải này.

LMHT: Không phải đồng đội cũ Ssumday, Aphromoo mới là người đồng đội tại 100T mà Ryu tin tưởng nhất

Bạn đã giành chiến thắng trước Optic Gaming. Cảm giác thế nào?

Đây là trận đầu tiên của tôi sau 5 tháng. Trận đấu kéo dài nên cảm thấy có đôi chút khó khăn. Tôi đã bị đói ở giữa trận đấu và không mang theo nước nữa.

Bạn đã giới thiệu Ssumday với ban huấn luyện đội tuyển phải không?

Ban huấn luyện đang tìm kiếm một người chơi đường trên, vì vậy tôi đã hỏi họ có muốn nói chuyện với Ssumday không. Bên cạnh đó, tôi cũng hỏi Ssumday rằng có muốn chơi cho 100 Thieves, và cậu ấy trả lời rằng muốn thi đấu cùng với chúng tôi.

LMHT: Không phải đồng đội cũ Ssumday, Aphromoo mới là người đồng đội tại 100T mà Ryu tin tưởng nhất

Ngoài Ssumday ra, bạn có thích thi đấu cùng ai không?

Tôi thích thi đấu cùng các thành viên khác, nhưng để chọn 1 thì tôi chọn Aphromoo. Cậu ấy có kỹ năng bao quát tốt trong những tình huống khẩn cấp, như khi cần ăn Baron vậy. Đặc biệt, khả năng kêu gọi tốt của cậu ấy đã giúp chúng tôi chiến thắng. Ngay cả khi chúng tôi thua, khả năng kêu gọi của cậu ấy vẫn tốt. Aphromoo là người tạo cảm xúc của đội đó.


Aphromoo

Aphromoo

Bạn có gặp rắc rối khi giao tiếp không?

Ssumday gặp chút rắc rối khi lần đầu tiên tới đây, nhưng sau một thời gian mọi chuyện đã tốt hơn rồi. Bây giờ cậu ấy có thể hiểu được rồi.

Cody Sun và Aphromoo có phối hợp tốt với nhau không?

Aphromoo chăm sóc Cody Sun rất tốt, giống như một người anh cả vậy.


Cody Sun

Cody Sun

Bạn đối đầu với đồng đội cũ Arrow. Bạn đã nói gì với cậu ấy trước khi trận đấu diễn ra?

Chúng tôi không nói gì, nhưng cả 2 chúng tôi đều không muốn thua. Tôi sẽ đi và trêu cậu ấy ngay bây giờ, khi trận đầu vừa kết thúc.

Mục tiêu của bạn trong mùa giải này là gì?

Tôi muốn tới chung kết. Tôi nghĩ rằng hoàn toàn có thể làm được. Trong mùa giải trước, chúng tôi đã không có kết quả tốt nhưng tôi sẽ cố gắng trong mùa giải này.

Đồng phục đội bạn giống đồng phục bóng chày. Bạn có thích nó không?

Tôi rất thích. Trông nó không giống đồng phục esports, đó là một sự sáng tạo.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang