LMHT: FNC sOAZ cho rằng Có mặt ở CKTG đúng là rất đặc biệt nhưng chỉ xuất hiện ở đó thôi thì chưa đủ

sOAZ đã có một năm không mấy suông sẻ mặc dù thành tích của anh cũng rất đáng nể tại khu vực LCS Châu Âu

Nhắc tới kỳ chuyển nhượng tiền mùa giải năm nay, người ta sẽ nhớ tới những thương vụ diễn ra nhiều một cách bất thường. Phần lớn những ngôi sao đều đã quyết định thay đổi đội tuyển thi đấu, chủ yếu là chuyển tới khu vực Bắc Mỹ nơi có rất nhiều những đội tuyển mới với tiềm lực tài chính dồi dào.

soaz

Tuy nhiên, một trong số những ngôi sao đã, đang và sẽ luôn cống hiến hết mình cho khu vực Châu Âu, đó chính là tuyển thủ Paul “sOAZ” Boyer.

Ngôi sao đường trên của Fnatic đã từng nhiều lần tham gia CKTG trong suốt sự nghiệp của mình. Trong đó có 3 lần vào tới bán kết và một lần vào tứ kết. Chừng đó thành tích là đủ để khẳng định tên tuổi của sOAZtrên đấu trường khu vực cũng như quốc tế.

Đó quả là một thành tích ấn tượng để biến anh thành một trong những tuyển thủ LMHT thành công nhất của phương tây. Trong một mùa giải đầy khó khăn như 2017, anh cũng đủ sức giúp Fnatic vượt qua được vòng bảng CKTG ở thời điểm tưởng chừng như tất cả hy vọng đã chấm hết.

Tuy nhiên, với cá nhân sOAZ, anh vẫn khiêm tốn cho rằng thành tích của mình không ấn tượng tới mức đó: “Có mặt ở CKTG đúng là rất đặc biệt nhưng chỉ xuất hiện ở đó thôi thì chưa đủ.

Tôi chưa từng thống trị tại CKTG. Đã từng có lúc tôi có mặt tại bán kết nhưng đó vẫn chưa phải thành công tuyệt đối của tôi. Chúng tôi có những trận đánh hòa mà trong khi rõ ràng có thể vượt lên và đánh bại đối thủ của mình.

Mục tiêu hàng đầu vẫn là có mặt tại trận chung kết. Rõ ràng bạn có quyền mơ về chức vô địch nhưng được chơi trong trận chung kết cũng là một thành công to lớn. Châu Âu đã làm được điều này từ mùa một nhưng ở hiện tại thì không tính”.

a3

sOAZ vẫn sẽ tiếp tục hành trình của mình cùng Fnatic với một đội hình không có gì thay đổi kể từ mùa giải trước, ngoại trừ sự bổ sung ở vị trí hỗ trợ mang tên Zdravets “Hylissang” Iliev Galabov.

Hylissang là một sự thay thế cho hỗ trợ Jesse ”Jesiz” Le , người đã lùi về sau và đóng góp với một vai trò dự bị. Sự thay đổi này không hề khiến sOAZ ngạc nhiên, vì anh luôn mong muốn đội tuyển sẽ giải quyết được những vấn đề còn tồn đọng: “Việc dự bị của Jesiz là điều mà anh ấy đã chuẩn bị từ lâu – anh ấy đã muốn một sự thay đổi, có lẽ là từ Mùa Hè 2017.

Thực tế, dù chúng tôi có kết thúc với một kết quả tốt, đây vẫn là một năm không thành công với cả đội và tôi không nghĩ có một ai thấy hạnh phúc sau mùa giải vừa qua.

Tôi hy vọng Fnatic sẽ mạnh mẽ hơn trong mùa giải tới. Tôi không muốn đi sâu vào chi tiết, nhưng cả đội gặp phải nhiều vấn đề trong năm qua. Mong rằng mọi người sẽ cùng nhau sửa chữa và tạo nên một tập thể mạnh mẽ hơn.”

fnatic

Nhiều tuyển thủ của Châu Âu quyết định chuyển sang Bắc Mỹ nhưng sOAZ vẫn đặt trọn niềm tin vào sức mạnh của LCS Châu Âu. Tuy nhiên, anh cũng chia sẻ rằng đây có thể là mùa giải cuối cùng đối với một số đội tuyển.

“Tôi hy vọng nửa số đội LCS Châu Âu hiện tại sẽ bị thay thế bởi các tổ chức mới được lập nên từ các đội tuyển bóng đá.

Tôi nghĩ việc nhượng quyền thương hiệu sẽ giúp những tổ chức lớn ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn. Tôi cũng tin rằng đó là một điều tốt và sẽ giúp Châu Âu giữ chân được những tài năng của mình, thay vì bị những ông lớn của Bắc Mỹ hút máu”.

Cũng có tin đồn rằng LCS Châu Âu sẽ chia ra làm 4 giải đấu diễn ra ở Berlin, London, Paris và Barcelona. Tuy nhiên, những thay đổi này có vẻ đã bị bác bỏ. Một nhận định mà cả sOAZ cũng đồng tình đó là nếu tổ chức như vậy, giải đấu sẽ “mất đi tính giải trí”.

“Sẽ tuyệt vời hơn nhiều khi giải đấu được tổ chức ở cùng một nơi với tất cả các đội và mọi người có thể giao lưu với nhau bất cứ khi nào. Thử nghĩ khi Fnatic chuyển tới London, tôi không hề quen ai và cũng không có bạn bè ở đó. Thiếu đi những đội tuyển khác thực sự sẽ rất nhàm chán đối với tôi”.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang