Faker gửi tới Bdd: "Cậu ấy bịa chuyện làm tôi buồn cười quá"

Những màn đấu khẩu giữa SKT và Longzhu diễn ra vô cùng căng thẳng

skt-vs-longzhu

Vào ngày 22/8 vừa rồi, Riot Hàn Quốc đã tổ chức cuộc họp báo cho trận chung kết LCK mùa hè 2017 giữa hai đội tuyển SKTelecom T1 và Longzhu Gaming ở Gangnam, Hàn Quốc.  Đây là lần đầu tiên một sự kiện như vậy được tổ chức, trong cuộc họp báo lần này thì thành viên cùng HLV của hai đội tuyển sẽ chia sẻ những suy nghĩ của mình về trận đấu sắp tới và trả lời các câu hỏi của phóng viên. Có thể coi đây là một lần lên dây cót tinh thần và “dằn mặt” nhau trước khi bước vào thi đấu. Và đúng như tinh thần chuyên nghiệpcủa một buổi họp báo, các tuyển thủ cũng không chịu kém HLV trong khoản “trash talk”.

Nhân nói tới trận chung kết, hai người có điều gì muốn nhắn nhủ với nhau không?

Peanut: Tôi muốn cả hai thi đấu hết sức mình trong trận đấu lần này. Đồng thời tôi cũng muốn khán giả thấy trận đấu này thật vui vẻ và giành chiến thắng.

PraY: Không có gì thoải mái bằngviệc bán hành cho đồng đội cũ cả. Tôi cũng muốn giành chiến thắng và làm cho trận đấu này thật thú vị nữa.

longzhu

Hiểu biết về meta cũng là một yếu tố rất quan trọng để giành chiến thắng. Bạn nghĩ sao về meta hiện tại?

GorillA: Cũng như SKT, chúng tôi có hai người đi đường trên trong đội hình. Và họ đều biết cách thi đấu sao cho hợp lí. Đúng là meta sẽ luôn thay đổi nhưng tôi tin rằng hai tuyển thủ đi đường trên của đội tuyển sẽ luôn sẵn lòng học tập những thứ mới. Thật lòng mà nói thì tôi tin rằng việc meta thay đổi sẽ không ảnh hưởng tới họ.

Faker: Đội tuyển của tôi vào play-offs với tư cách là một đội Wildcards nhưng cuối cùng lại vào được tới tận trận chung kết. Trong từng trận đấu chúng tôi đều học được rất nhiều điều và vì lí do này nên tôi cho rằng đồng đội của mình sẽ thích nghi được với meta hiện nay tốt hơn Longzhu. Kể cả trong quá khứ, mỗi khi meta liên quan đến tướng đỡ đòn đi đường trên thì SKT luôn thi đấu rất tốt. Vậy nên tôi không thấy lo lắng lắm đối với trận chung kết lần này. Đồng thời tôi cũng sẵn lòng học hỏi và sử dụng các chiến thuật khác nhau ở các khu vực khác. Tôi đã thấy Kayn đi đường giữa được dùng ở Trung Quốc và Châu Âu rồi, có lẽ các lựa chọn khác cũng sẽ được đem ra sử dụng.

1

Các bạn dự đoán thế nào về tỷ số trong trận chung kết?

GorillA: Giành chiến thắng trong ván đầu tiên là việc cực kỳ quan trọng. Tất nhiên thì trường hợp thắng 3-0 vẫn là khả quan nhất rồi.

Faker:  Tôi đồng ý với GorillA. Ván đầu tiên là ván đấu rất quan trọng. Mặc dù là không biết trận chung kết sẽ diễn ra như thế nào nhưng tôi muốn đánh bại Longzhu với tỷ số 3-0 hoặc 3-1.

Bdd, bạn đã nói rằng Faker là thần tượng của mình. Bạn thấy sao khi được thi đấu với cậu ấy trong trận chung kết? Faker, bạn nghĩ sao về việc này?

Bdd: Anh ấy là một tuyển thủ tôi rất thích và tôn trọng. Kể cả với bản thân một tuyển thủ chuyên nghiệp như tôi, tôi vẫn xem các video thi đấu của anh ấy để học hỏi và hoàn thiện lối chơi của mình. Cá nhân tôi thì vừa thích thú vừa thấy lo lắng khi phải thi đấu với Faker trong trận chung kết. Tôi sẽ làm hết sức để đánh bại anh ấy kể cả khi phải lên bảng đếm số.

Faker: Cảm ơn cậu vì đã hâm mộ tôi…Nhưng tôi sẽ không vì vậy mà nương tay đâu. Trong trận chung kết, cho dù cậu có hâm mộ hay không thì tôi cũng sẽ thi đấu hết sức mình và đánh bại cậu!

skt

Trong meta hiện tại, việc sử dụng hai xạ thủ là rất phổ biến. Theo các bạn thì phải làm gì để đối phó hiệu quả với đội hình này?

Bdd: Tôi không thể tiết lộ nhiều…nhưng mà theo tôi thấy thì Kayn, Lux đi đường giữa có thể dồn sát thương chết xạ thủ và Cho’Gath lên full sát thương có lẽ sẽ hiệu quả đối với đội hình đó *cười*.

Faker: Vớ vẩn. Cậu ấy bịa chuyện làm tôi buồn cười quá. Cách thật sự để đánh bại đội hình kiểu này là xây dựng một đội hình mạnh hơn.

1

Các bạn nghĩ sao về việc cả hai người đều nổi tiếng vì đã thi đấu nhiều trận đấu quan trọng?

PraY: Tôi chẳng có gì để nói với Bang cả. Chúng tôi đã thi đấu cùng nhau vô số lần trong quá khứ rồi và dần dần thì cả hai đều hiểu rõ đối phương. Mối quan hệ của chúng tôi hơi bị trớ trêu, trong trận đấu sắp tới thì tôi muốn thay đổi điều này.

Bang: PraY, GorillA, Wolf và tôi đã gặp nhau rất nhiều trong vòng hai năm nay…Trong trận đấu sắp tới, tôi sẽ thi đấu thật tốt.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa Lê

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa Lê

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvn

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang