Dota 2] Evil Geniuses vô địch Manila Masters

EG hoàn toàn có thể nhận được tấm vé mời trực tiếp dự TI7 sau chiến thắng quan trọng này.

Nếu OG là team Dota 2 hay nhất thế giới vào thời điểm hiện tại, thì hai cái tên vừa mới đụng nhau tại trận Chung kết Tổng Manila Masters vào tối qua (28/5) lại là hai đối thủ xứng đáng nhất tranh chấp ngôi vương.

Dota 2 Evil Geniuses vô địch Manila Masters

EG đã đánh bại Newbee với tỉ số 3-1 để giành được danh hiệu Manila Masters và sở hữu một chức vô địch LAN quan trọng trên hành trình giành vé tới thẳng The International 7.

Newbee, ứng viên “nặng ký” của bất kỳ danh hiệu nào mặc dù đã không có được chiến thắng đáng kể nào trong suốt nhiều tháng qua, đã có một con đường bằng phẳng để góp mặt tại trận đấu cuối cùng khi nhanh chóng vượt qua các đối thủ ở nhánh trên. Newbee chỉ để thua duy nhất một game trước Team Secret ở trong ngày khai mạc Manila Masters.

EG khác hoàn toàn, khi họ thể hiện mình xứng đáng với biệt danh “Lower Bracket Kings”, khi phải chiến đấu với Faceless và NP để giành quyền tới trận đấu quyết định tại Manila Masters.

Game 1 chứng kiến sự áp đảo hoàn toàn của tổ chức Bắc Mỹ. Newbee đã hoàn toàn đổ sụp trước chiến thuật của EG, được hỗ trợ bởi hàng loạt CC tới từ Crystal Maiden và Puck.

Midlaner của EG, Syed Sumail "Suma1L" Hassan đã có một màn “chạy đà” hoàn hảo khi kết thúc game đấu với KDA 8/1/14 với hero Outworld Devourer. EG khép lại Game 1 sau 28 phút thi đấu.

Game 2 chứng kiến sự nỗ lực hơn hẳn của Newbee. Những chàng trai Trung Quốc đã trừng phạt đội hình đầy tham vọng của EG bằng những hero có khả năng mở combat tốt. Xu "Moogy" Han với Ursa Warrior luôn biết cách “bọc hậu” EG và là tiền đề để Newbee đẩy lùi đội hình đối phương.

Mặc dù có được sự khởi đầu không tốt với Lina trong tay Song "Sccc" Chun, nhưng Newbee vẫn vô hiệu hóa được Lone Druid của Artour "Rtz" Babaev đủ lâu để cân bằng tỉ số 1-1 chung cuộc sau 53 phút.

Game 3 lại là nơi để EG chứng tỏ họ biết cách vượt khó tốt như thế nào. Cựu vô địch TI5 đã nhìn thấy được những mối nguy tiềm tàng khi để Newbee vươn lên dẫn trước. Đặc biệt, Razor của Rtz liên tục bị bắt lại bởi hàng loạt những pha phục kích hiệu quả của Batrider trong tay Damien "kpii" Sau-jing Chok. Newbee tỏ ra mạnh mẽ và tràn trề cơ hội vượt lên dẫn trước, nhưng EG đã tận dụng rất tốt bước ngoặt của trận đấu.

Rtz đã phát biểu ở buổi họp báo sau trận Chung kết Tổng: “Họ hạ gục tôi 11 lần, nhưng bước ngoặt ở lần thứ 12. Bởi lý do nào đó họ cố gắng đâm theo (Enchatress của Ludwig "Zai" Wahlberg). Nó cho phép tôi có được (Static Link) trọn vẹn với Moogy. Mọi thứ khác hòa cùng với nhau sau đó.”

Với động lực có được, EG bước vào Game 4 với phong thái tự tin rõ ràng. Nhưng dù chỉ còn một game đấu quyết định nữa, Newbee vẫn không dễ dàng buông xuôi. Cả hai team đều mắc rất nhiều lỗi, và không kiểm soát hang Roshan xuyên suốt game đấu.

Một cuộc cạnh tranh Aegis kéo dài cho tới phút 50 đã khiến cả hai bên phải liên tiếp sử dụng buyback. Kết lại, Bristleback của Rtz và Ember Spirit trong tay Suma1L đã hoàn toàn “khuấy đảo” được đội hình của Newbee và để xông ra toàn bộ căn cứ, buộc người Trung Quốc phải sử dụng lệnh “GG”.

Dota 2 Evil Geniuses vô địch Manila Masters 2

Với chiến thắng này, EG đã có thêm một danh hiệu cùng 125.000 USD tiền thưởng trong quá trình chuẩn bị cho giải đấu EPICENTER diễn ra tại Moscow, Nga vào tuần tới.

Gamer (Theo ESPN Esports)

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quân

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvn

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa Lê

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvn

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang