DOTA 2: super và Dogf1ghts phải ngậm ngùi ngồi nhà xem Major vì không xin được visa

Trong lần thứ ba đi phỏng vấn xin Visa, may mắn đã mỉm cười đôi chút với iG.Vitality khi 3 thành viên trong team đã thành công.

Dù khá khẩm hơn 2 lần trước (cả 5 người bị từ chối), nhưng iG.Vitality vẫn mất 2 thành viên: đội trưởng Su 'super' Peng và Gao 'Dogf1ghts' Tianpeng. Quan lý của iG.Vitality đang cố gắng liên hệ làm việc với Valve để sử dụng 2 sub thay thế.

 igv fb

Thông báo của iG.

Vậy là khá đáng tiếc khi cuối cùng iG.Vitality vẫn phải chịu tổn thất về lực lượng khi bị cái Visa gây sự. Thậm chí những người phải ngồi nhà còn có cả đội trưởng của team nữa. Tuy nhiên, dẫu sao cũng còn may là team vẫn có thế tới được Boston Major chứ không phải nhường suất cho LGD. Theo như chia sẻ của iG, để nhận được sự chấp thuận cấp Visa phụ thuộc phần lớn vào "tâm trạng của cán bộ".

Có trường hợp của LFY đi trước thì việc iG.V có thể bổ sung 2 sub là chắc chắn. Quan trọng là họ sẽ lựa chọn ai trong tình huống này khi họ cần bổ sung nguyên một cặp sub và cả một drafter nữa. Ứng viên tốt nhất có lẽ là fy của VG, đáp ứng cả 2 điều kiện trên. Support thứ 2 thì khá khó bởi ddc đã đăng ký cho LFY rồi nên chúng ta phải chờ xem iG.V quyết định như thế nào thôi.

À khoan, vẫn còn một trường hợp nữa. Gọi rOtK vào là lead và cho sub đã đăng ký là BurNing đánh support, cặp đôi bạn thân luôn, vẹn cả đôi đường. rOtK hay hóa chaos khi đánh giải của Valve lắm, nghe có vẻ hợp lý đấy nhỉ.

 burning 2

Cháy cũng từng đánh support một thời gian rồi.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang