DOTA 2: Ra mắt chế độ Campaign chưa lâu, tiền thưởng TI7 lên đến hơn 14 triệu USD

Một số tiền thưởng chóng mặt dành cho một giải đấu lớn nhất trong hệ thống DOTA 2

Năm 2016 là cột mốc đáng nhớ của làng DOTA 2 thế giới khi mà The International 2016 đạt được con số giải thưởng lên tới 20,7 triệu USD (tương đương 470 tỉ VNĐ). Để có được thành công này thì công sức lớn nhất thuộc về cộng đồng game thủ DOTA 2 trên toàn thế giới khi mà Valve chỉ bỏ ra tiền thưởng ban đầu là 1.6 triệu USD, còn lại hơn 19 triệu USD được trích ra từ 25% doanh thu của BattlePass (một vật phẩm chỉ có khi TI diễn ra).

Vẫn giữ nguyên truyền thống mọi năm, TI7 năm nay nhiều khả năng sẽ vượt TI6 về mặt giải thưởng, mới qua hơn 1 tháng phát hành BattlePass mà tiền thưởng đã lên tới con số gần 14 triệu USD (~ 300 tỷ VNĐ)


TI7 chính thức đạt mốc 14 triệu USD.

TI7 chính thức đạt mốc 14 triệu USD.

Nguyên nhân tới từ việc Valve tung ra Campaign Siltbreaker - Act I: The Sands of Fate chỉ dành cho những người sở hữu Battle Pass, một chế độ chơi vô cùng thú vị và đặc biệt hơn hết đây là chế độ Campaign đầu tiên mà Valve xây dựng cho DOTA 2. Boss của Act 1 là Rhyzik the Corruptor, một đệ tử của SiltBreaker. Trên hành trình truy tìm Rhyzik, bạn sẽ vượt qua nhiều màn chơi khác nhau. Bạn sẽ được xếp hạng từ 1 tới 3 sao dựa trên màn trình diễn của bạn tại mỗi màn chơi.

Lần đầu tiên được 1 hoặc 2 sao tại mỗi màn chơi, bạn sẽ nhận phần thưởng là Battle Points. Còn nếu được 3 sao, bạn sẽ có một treasure của SiltBreaker. Mỗi treasure SiltBreaker bao gồm xác suất nhận được indescribably-rare Immortal Desert Sands Baby Roshan courier. Nếu Battle Pass có lv lớn hơn hoặc bằng165, thì bạn sẽ nhận được 2 treasure cho mỗi 3 sao.


Chế độ Campaign cực kì thú vị của DOTA 2.

Chế độ Campaign cực kì thú vị của DOTA 2.

Chắc chắn tiền thưởng TI7 sẽ còn tăng lên chóng mặt khi mà Valve mới chỉ tung ra Immortals Treasure I và chế độ Campaign mà thôi, còn rất nhiều những Immortals Treasure II, III sẽ được ra mắt trong tương lai và gần như chắc chắn đội vô địch TI7 năm nay sẽ phá kỷ lục Guiness của Wings Gaming trước đó về danh hiệu “Team thể thao điện tử dành được giải thưởng lớn nhất thế giới”.


Biểu đồ tăng trưởng tiền thưởng TI qua các năm.

Biểu đồ tăng trưởng tiền thưởng TI qua các năm.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quân

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvn

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa Lê

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvn

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang