Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker

Lại một lần nữa, TSM bị gọi hồn...

Sau ván 1

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker
Score: Tại sao mấy cậu kia có thể vào được tứ kết, còn tôi thì không!!

Trái cây cho người đi đường trên

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 2

Chính là

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 3
CuVee: Banana (Chuối)

Faker của ngày hôm nay chính là

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 4
Bjergsen: Cậu rất giống tôi!!!

Còn Bang của ngày hôm nay chính là

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 5
Doublelift: Cậu rất giống tôi

Khi Faker nổi giận

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 6
Faker: Tôi có nên cho bàn phím vào kẻ nào dám mua sách chiêu hồn không?

SKT – MSF sau ván thứ 4

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 7
Ryze của Faker gấp lại sách chiêu hồn Mejai

Lý do Ryze chỉ có tỉ lệ thắng 27%?

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 8
Faker không chơi Ryze (tỉ lệ thắng 100% tại các giải đấu quốc tế)

One – Team – Man

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 9

Tóm tắt trận Tứ kết 2

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 10

Faker và Bang sau khi trận đấu kết thúc

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 11

Những điều bạn không nên làm trước Faker

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 12
Cười

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 13
Khoe biểu tượng

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 14

Lên sách chiêu hồn

Và khi bạn đã trót làm nó trước mặt Faker

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 15

Trận Tứ kết của Misfits

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 16
Trước trận đấu

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 17
Sau trận đấu

Bengi, SKT không thể mất con Rồng này được

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 18
Bengi: Được thôi, tôi sẽ cướp nó

Tình thế của Huni ngày hôm nay

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 19

Tôi đã tìm được lý do TSM bị loại khỏi CKTG

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 20
Doublelift: Tại sao cậu không thể chơi như Faker hả Bjergsen?

Faker: Này Bjergsen, cách để chiến thắng là

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 21

Blank, sử dụng Trừng phạt!!!

Cộng đồng Hàn Quốc bùng nổ ảnh chế sau màn thể hiện mãn nhãn của Faker 22

Nguồn tổng hợp

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang