Afreeca Mickey:"Tôi không bao giờ nghĩ tới chuyện thua cuộc cho dù phải đối mặt với bất cứ ai"

Cùng trò chuyện với người đi đường giữa tài năng của Afreeca sau chiến thắng với tỉ số 2-1 của họ trước MVP

Bạn cảm thấy thế nào sau khi giành chiến thắng trong trận đấu cuối cùng của giai đoạn lượt đi?

Tôi muốn bảo toàn tỉ số 2-0 vì chúng tôi đã chơi rất tốt ngày hôm nay, cho nên là tôi có đôi chút thất vọng khi chỉ giành được chiến thắng với tỉ số 2-1.

AFSMickey-2903

MVP là đội có vẻ như rất thích giao tranh. Bạn nghĩ gì sau khi trạm chán với họ ngày hôm nay?

Tôi nghĩ MVP rất giỏi trong giao tranh, nhưng Afreeca cũng là đội rất thích giao tranh, vì vậy tôi nghĩ đó là lí do chúng tôi đã giành chiến thắng chung cuộc (cười).

 

 

Cảm giác của bạn là như thế nào khi phải đối mặt với Ian bên phía MVP?

Tôi không bao giờ nghĩ tới chuyện thua cuộc cho dù phải đối mặt với bất cứ ai. Ngày hôm nay cũng vậy, tôi bước vào trận đấu với một tâm thế vô cùng tự tin.

 

 

Ian đã gửi lời xin lỗi tới bạn, nhưng có vẻ như anh ta không nhận được phản hồi từ bạn phải không?

Tôi đã xem cuộc phỏng vấn mà anh ấy nói lời xin lỗi. Tôi đã ghi nhận điều đó và cũng không giành quá nhiều sự chú ý đến việc đó nữa.

 

 

Mọi người nói rằng bạn là người chơi Vladimir hay nhất LCK. Bạn có thể chia sẻ bí quyết được không?

Tôi nghĩ đó là do tôi am hiểu rất rõ Vladimir, đó là lí do vì sao tôi chơi tốt vị tướng này. Còn cụ thể như thế nào thì tôi cũng không biết nữa (cười).

vladimir

Tại sao hôm nay các bạn lại tổ chức rất nhiều cuộc giao tranh nhỏ lẻ?

Chúng tôi đã kêu gọi giao tranh rất nhiều ngoại trừ khu vực đường dưới. Trong số đó thì Ikssu là người kêu gọi nhiều nhất (cười).

Khi nào thì các bạn có ý định sử dụng Yasuo?

Tôi luôn luôn nghiên cứu Yasuo rất nhiều. Tôi chắc chắn một ngày nào đó sẽ đem Yasuo ra thi đấu, nhưng vị tướng này đang nhận phải những đợt giảm sức mạnh gián tiếp

far_west_yasuo___league_of_legend_by_xuhaii-d8wqipb

Bạn đánh giá thế nào về việc Afreeca giành được 4 chiến thắng và để thua 5 trận trong giai đoạn lượt đi?

Tôi không hài lòng nhưng cũng không cảm thấy quá thất vọng. Tuy nhiên, sẽ tốt hơn nếu chúng tôi làm tốt hơn mùa giải năm ngoái. Tôi muốn làm tốt hơn trong giai đoạn lượt về với kết quả là 7 chiến thắng và 2 trận thua, rồi sau đó giành vé đến với Chung Kết Thế Giới.

Bạn còn muốn nhắn gửi điều gì nữa không?

Cảm ơn những người hâm mộ đã luôn ủng hộ Afreeca. Chúng tôi sẽ cố gắng đạt phong độ cao trong giai đoạn lượt về và trình diễn những trận đấu như mùa giải năm ngoái.

Theo Krbnu và Inven

Toàn bộ diễn biến của trận đấu các bạn có thể xem tại đây:

Ván 1

 

 

Ván 2

 

 

Ván 3

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang