CKTG 2016: Doublelift - Tôi nghĩ chúng tôi có thể vào được trận Chung Kết

Cặp đôi đường dưới của TSM đã có một cuộc phỏng vấn với Garena eSports về cách cải thiện các lượt cấm/chọn của TSM và nhận định về đối thủ tại CKTG

Team SoloMid đã có một tuần đầu tiên thi đấu tốt đẹp tại CKTG, nhưng xạ thủ Yilang “Doublelift” Peng nói với Garena eSports rằng anh ấy biết đội của mình có thể làm tốt hơn thế. Chỉ đến lúc họ cảm thấy bản thân đã bị thách thức.

Anh nói rằng, sau trận thua trước Royal Never Give Up ngày đầu tiên, TSM đã phải xem lại cách họ cấm/chọn. Theo như Doublelift, không phải bởi vì TSM để lại những lựa chọn mạnh cho RNG, mà là không ai tận dụng được lợi thế từ những thiếu sót trong việc chọn tướng theo cách của RNG.

tsm_doublelift

“Chúng tôi chưa thực sự quen thuộc với những lựa chọn mới ở CKTG giống các đội khác. Thông thường khi chơi Jhin, tôi thường không bị đối phương áp đảo, nhưng lúc đối mặt với RNG, họ sử dụng đội hình băng vào và có thể dễ dàng hạ gục Jhin cùng bất kì tướng sát thương chủ lực nào không có khả năng chạy trốn.” Doublelift nói.

“Khi chơi nhiều hơn, chúng tôi được tiếp xúc với nhiều chiến thuật hơn. Đó là một vấn đề lớn mà chúng tôi từng gặp ở Bắc Mỹ, mà ở đó chúng tôi cứ chơi theo chiến lược của mình, và mọi người không đủ trình độ để tìm ra điểm yếu. Nhưng ở đây, tất cả mọi người đều giỏi. Tôi nghĩ chúng tôi đang ngày càng đi lên, mỗi ngày, trở nên tốt hơn.”

tsm_bjergsen

Người đồng hành cùng Doublelift ở đường dưới, Vincent “Biofrost” Wang, đồng ý với nhận định này trong một buổi phỏng vấn sau đó cùng Garena. Anh nói thêm rằng, TSM vẫn chưa sửa chữa được vấn đề trong khâu cấm/chọn, mặc dù họ đã giành chiến thắng trước Samsung Galaxy và Splyce.

“Tôi nghĩ chúng tôi đã sai lầm khi dành ra một vài ưu tiên.” Biofrost nói. “Với nó, chúng tôi đã để lộ ra một lựa chọn khắc chế khá tốt là Alistar.”

biofrost

“Trong cuộc chiến với Samsung, chúng tôi đã chuẩn bị rất nhiều cho việc chọn tướng, và tôi nghĩ chúng tôi đã chuẩn bị tốt hơn họ. Và mặc dù thắng Splyce, trận đấu cũng khó khăn hơn nhiều, vì thế chúng tôi thấy vẫn còn rất nhiều thứ phải làm, và hi vọng là trong lần tới nó sẽ tốt đẹp hơn.”

Biofrost và Doublelift có chung nhận định về đối thủ sừng sỏ nhất của TSM nếu họ muốn vượt qua bảng đấu.

“Chúng tôi thua RNG, vì họ chính là RNG.” Biofrost nói. “Mata rất giỏi, anh ấy nhìn ra rất nhiều cơ hội vì kinh nghiệm của anh ấy vô cùng dày dặn. Kinh nghiệm là chìa khóa dẫn tới chiến thắng.”

dieu-tsm-rng-va-ssg-phai-lam-de-song-sot-duoc-bang-d-tu-than-01

Doublelift nói thêm, Flash Wolves, ROX Tigers và EDward Gaming cũng là những mối hiểm họa của TSM trong tương lai tới, nhưng cũng nói thêm rằng mục tiêu của cả đội là phải đến được trận chung kết.

“Trước khi tập huấn tại Hàn Quốc, chúng tôi đã cùng nói về mục tiêu của mình.” Doublelift nói. “Tôi nghĩ việc đến được trận chung kết sẽ rất tuyệt, nhưng mọi người, chỉ muốn vượt qua vòng bảng, lọt vào top 4, họ đều có những mục tiêu khác nhau. Giấc mơ của chúng tôi là ngôi vô địch thế giới. Tôi nghĩ, năm nay, với một chút may mắn, chúng tôi có thể vào được trận chung kết.”

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang