Darshan: Các đội tuyển đối đầu với CLG mà không cấm Aurelion Sol là một sai lầm lớn

CLG đang rất tự tin và tràn trề động lực sau chiến thắng "không tưởng" trước ROX Tigers.

Mọi người luôn trông đợi những bất ngờ tại CKTG, và Counter Logic Gaming đã làm được điều đó khi mang đến một sự thất vọng sâu sắc trong ngày Chủ Nhật, để rồi chiến thắng ROX Tigers ngay sau đó. Khu vực Bắc Mỹ từ thất bại trước đại diện của CIS, Albus Nox Luna, đã vươn lên và đánh bại những chú hổ mà không ngoảnh đầu lại.

ESPN đã có một buổi nói chuyện với Darshan “Darshan” Upadhyaya sau trận thắng.

clg_darshan

“Tôi có cảm giác mọi đội tuyển đều có khả năng chiến thắng tại CKTG” Darshan nói. “Bất kì điều gì đều có thể xảy ra, phụ thuộc vào lối chơi và tinh thần bạn mang vào cuộc chiến. Tôi nghĩ chúng tôi có lối chọn tướng tốt hơn, tinh thần cũng tốt hơn ROX trong trận đó, vì thế chúng tôi đã có thể càn quét họ tại giai đoạn đầu trận đấu. Huhi đã có một màn trình diễn tuyệt vời.”

Với những kết quả khó lường tại vòng bảng, Darshan tin rằng sự chênh lệch giữa các đội đang dần rút ngắn.“Tôi nghĩ trong năm nay, chúng ta sẽ được chứng kiến việc tất cả các đội đều có thể bị hạ gục một lần, trừ SKT(Chú ý: SKT đã thất bại trong trận chiến với Flash Wolves khi buổi nói chuyện đang diễn ra). Tôi nghĩ SKT sẽ có thể vượt qua vòng bảng (với một trận thua), và nếu như vậy, chênh lệch giữa họ và các đội khác là không lớn. CKTG năm nay rất thú vị, và tôi nghĩ nó sẽ giúp cho người xem có cái nhìn tích cực hơn đối với toàn cảnh nền thể thao điện tử hiện nay, vì nó không chỉ khiến cho họ cảm thấy rằng bất kì điều gì cũng có thể xảy ra, mà họ không còn phải xem những trận chiến một chiều nữa. Các trận thắng không còn dễ dự đoán. Thật thú vị khi được xem những gì đang diễn ra tại CKTG.”

cktg2016

Darshan cho rằng tất cả các đội tuyển trong CKTG năm nay đều có khả năng đăng quang ngôi vị vô địch

CLG kết thúc lượt đầu tiên trong vòng bảng sau ba trận đấu, cùng Tigers và ANX đứng đầu với tỉ số 2-1, còn đại diện từ Châu Âu, G2 Esports, hiện đang đứng chót bảng với 3 trận toàn thua.

“Tôi nghĩ nếu bất kì đội nào bỏ qua Aurelion Sol khi đối đầu chúng tôi, họ đã phạm phải một sai lầm lớn rồi đấy” Anh nói về ngôi sao đã tỏa sáng rực rỡ trong trận đấu của CLG với ROX. “Các bạn có thể thấy điều gì đã xảy ra với ROX Tigers.”

aurelion-sol-wallpaper

“Tôi nghĩ mọi người đều đã đưa ra kết luận quá nhanh. Ai cũng đều vội vàng nhận xét về các tuyển thủ và người khác” Anh nói về việc Huhi bị chỉ trích trong suốt thời gian qua. “Ban đầu, ai cũng nghĩ Huhi là một người chơi khá tệ. Huhi LOL, hay Huhi Azir LOL, đại loại thế – nhưng tôi tin Huhi là một tuyển thủ giỏi, anh ấy có thể sử dụng rất tốt nhiều vị tướng, không chỉ riêng Aurelion Sol.”

“Kể cả khi Huhi đã làm rất tốt,” Darshan nói, “mọi người nói chung đều coi đó là ổn. Nhưng anh ấy đã có thể tỏa sáng trong trận đấu đó, và tôi nghĩ chúng ta sẽ còn được chứng kiến nhiều màn trình diễn như vậy hơn nữa trong CKTG năm nay.”

huhi

Năm ngoái, CLG cũng đã có tỉ số 2-1 sau tuần đầu tiên tại CKTG, tuy vậy từ tuần thứ hai trở đi, mọi thứ đều sụp đổ, và họ đã kết thúc giải đấu với thành tích 2-4. Darshan nghĩ đội của họ cần gì để tránh lặp lại vết xe đổ đó?

“Tôi nghĩ nó đã rèn lại cách chúng tôi thi đấu cũng như chuẩn bị cho trận đấu” Anh nói. “Chúng tôi đã chuẩn bị rất nhiều cho cuộc chiến với ROX và G2, tôi cảm giác rằng do chúng tôi chưa tìm hiểu nhiều về ANX, không nắm được họ sẽ thi đấu như thế nào, chúng tôi chưa chuẩn bị được kĩ lưỡng. Chúng tôi không chắc chắn về chiến thuật họ sẽ dùng, tôi có cảm giác như chúng tôi đang ở một cấp độ thấp hơn vậy. Tôi nghĩ trong lần gặp mặt tới, chúng tôi chắc chắn sẽ đảm bảo rằng mình đã chuẩn bị mọi thứ cho trận đấu. Chúng tôi sẽ không quăng game hay tạo nên bất kì sai lầm lớn nào, vì việc đánh bại ANX rất quan trọng.”

darshan-clg-worlds-2016

Darshan không có nhiều điều để nói với những người đang dõi theo Counter Logic Gaming. Kể cả nếu các đội khác – Team SoloMid, SK Telecom T1 và ROX Tigers – đang rất mạnh, anh cũng không bận tâm. “Tôi vẫn có cảm giác rằng chúng tôi sẽ vô địch CKTG”, anh nói.

Đồng thời, anh hiểu được những lời chỉ trích đều có lí của nó. “Tất cả đều phụ thuộc vào trận đấu, mà lúc đó, chúng tôi đã chuẩn bị được bao nhiêu, và liệu chúng tôi có sẵn sàng để chiến thắng hay chưa. Tôi cảm giác như chỉ cần chúng tôi chuẩn bị thật tốt, đưa ra chiến lược rõ ràng, thì sẽ chẳng có đội nào chúng tôi không thể đánh bại được cả.”

cktg2016

Với lối suy nghĩ đó, Darshan chỉ nhìn về phía trước. “Ai cũng muốn trở thành người giỏi nhất, nhưng sẽ chỉ có một đội có thể đứng vững sau những tuần kế tiếp, và tôi sẽ làm mọi thứ có thể để chúng tôi trở thành đội tuyển đó.”

Theo ESPN

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang