Valve mở rộng SteamOS: Hỗ trợ GPU Nvidia và tính năng khởi động kép với Windows

Những động thái này cho thấy Valve đang từng bước biến SteamOS từ một hệ điều hành dành riêng cho Steam Deck trở thành nền tảng gaming Linux phổ thông có thể hoạt động trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau.

Trong khi sự xuất hiện của Steam Machine thế hệ mới đang thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ, Valve cũng âm thầm thực hiện những bước đi quan trọng nhằm mở rộng hệ sinh thái SteamOS. Theo tiết lộ mới nhất từ đội ngũ phát triển, hãng đang hợp tác chặt chẽ với Nvidia để cải thiện khả năng tương thích phần cứng, đồng thời xem xét bổ sung tính năng khởi động kép (dual-boot) với Windows trong tương lai.

SteamOS đang tiến gần hơn tới PC gaming truyền thống

Trong cuộc trao đổi với The Verge, kỹ sư Pierre-Loup Griffais của Valve cho biết công ty hiện đang làm việc "rất chặt chẽ" với Nvidia nhằm mang đến khả năng hỗ trợ tốt hơn cho các GPU GeForce trên SteamOS.

Đây được xem là bước tiến quan trọng đối với hệ điều hành chơi game của Valve. Kể từ khi ra mắt cùng Steam Deck, SteamOS chủ yếu được tối ưu cho nền tảng AMD, từ bộ xử lý đến đồ họa tích hợp. Mặc dù người dùng có thể cài đặt SteamOS trên các hệ thống PC khác, việc sử dụng phần cứng Intel hoặc Nvidia thường đi kèm nhiều hạn chế và yêu cầu các thao tác cấu hình phức tạp.

Trên thực tế, cộng đồng đã từng chứng minh SteamOS có thể hoạt động trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm cả các hệ thống sử dụng GPU Intel Arc. Tuy nhiên, quá trình cài đặt và tối ưu vẫn chưa thực sự thân thiện với đa số người dùng phổ thông.

Valve mở rộng SteamOS: Hỗ trợ GPU Nvidia và tính năng khởi động kép với Windows

Hỗ trợ Nvidia sẽ mở rộng đáng kể hệ sinh thái SteamOS

Việc bổ sung hỗ trợ chính thức cho GPU Nvidia có thể giúp SteamOS tiếp cận lượng người dùng PC gaming khổng lồ trên toàn cầu. Theo các khảo sát phần cứng gần đây của Steam, card đồ họa Nvidia vẫn chiếm phần lớn thị phần trong cộng đồng game thủ PC.

Dù chưa xác nhận thời điểm phát hành cụ thể, Griffais cho biết hỗ trợ Nvidia "chắc chắn là điều Valve đang nghiên cứu". Điều này mở ra khả năng trong tương lai người dùng có thể tự xây dựng những hệ thống Steam Machine tùy chỉnh với phần cứng đa dạng hơn thay vì bị giới hạn trong hệ sinh thái AMD.

SteamOS có thể hỗ trợ khởi động kép với Windows

Một điểm đáng chú ý khác là Valve đang xem xét bổ sung khả năng khởi động kép giữa SteamOS và Windows.

Hiện tại, trình cài đặt SteamOS cho phép người dùng thay thế hoàn toàn hệ điều hành hiện có bằng SteamOS. Tuy nhiên, việc phân vùng ổ đĩa để chạy song song nhiều hệ điều hành vẫn chưa được hỗ trợ.

Theo Griffais, đây là tính năng mà Valve quan tâm và có thể triển khai trong các phiên bản tương lai. Nếu xuất hiện, dual-boot sẽ giúp game thủ tận dụng ưu điểm của cả hai nền tảng: SteamOS dành cho trải nghiệm chơi game tối ưu và Windows cho các ứng dụng hoặc tựa game chưa tương thích với Linux.

SteamOS tiếp tục mở rộng khả năng tương thích

Mới đây, Valve đã phát hành SteamOS 3.8.10 với hàng loạt cải tiến về khả năng tương thích dành cho nền tảng AMD và Intel. Bản cập nhật cũng chuẩn bị nền tảng cho các thiết bị chơi game cầm tay mới sử dụng vi xử lý Intel trong thời gian tới.

Những động thái này cho thấy Valve đang từng bước biến SteamOS từ một hệ điều hành dành riêng cho Steam Deck trở thành nền tảng gaming Linux phổ thông có thể hoạt động trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau.

Valve mở rộng SteamOS: Hỗ trợ GPU Nvidia và tính năng khởi động kép với Windows 2

SteamOS đang dần mở rộng thị phần

Theo dữ liệu khảo sát phần cứng mới nhất từ Steam, Windows vẫn là hệ điều hành thống trị trong lĩnh vực game PC với hơn 93% thị phần, trong đó riêng Windows 11 chiếm gần 70%.

Tuy nhiên, Linux đang ghi nhận mức tăng trưởng đáng kể nhờ sự thành công của Steam Deck và SteamOS. Hiện Linux đã đạt khoảng 3,99% thị phần trên Steam, vượt qua macOS với khoảng 2,16%.

Mặc dù khoảng cách với Windows vẫn còn rất lớn, xu hướng này cho thấy ngày càng nhiều game thủ sẵn sàng trải nghiệm hệ điều hành Linux nếu được cung cấp môi trường chơi game thân thiện và tương thích tốt hơn.

Tương lai của SteamOS

Với việc mở rộng hỗ trợ Intel, chuẩn bị tương thích Nvidia và khả năng xuất hiện tính năng khởi động kép cùng Windows, SteamOS đang dần trở thành một lựa chọn nghiêm túc cho thị trường PC gaming.

Nếu Steam Machine thế hệ mới được đón nhận tích cực và Valve tiếp tục cải thiện khả năng tương thích phần cứng, SteamOS hoàn toàn có thể trở thành đối thủ đáng chú ý của Windows trong lĩnh vực chơi game PC trong những năm tới.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang