Valve điều chỉnh thông điệp quảng bá Steam Machine: Không còn khẳng định chơi game 4K/60 FPS, xác nhận hỗ trợ FSR 4.1

Valve không phải là hãng đầu tiên đối mặt với những tranh luận liên quan đến thông số hiển thị.

Valve đã âm thầm thay đổi nội dung quảng bá dành cho Steam Machine sau khi thiết bị này vấp phải nhiều ý kiến trái chiều liên quan đến khả năng chơi game ở độ phân giải 4K. Thay vì tuyên bố máy có thể "chơi game 4K ở 60 FPS với FSR", hãng hiện sử dụng thông điệp mới là "chơi game lên đến 4K với FSR 4.1", đồng thời lần đầu xác nhận hệ máy hỗ trợ công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1 của AMD.

Valve điều chỉnh thông điệp quảng bá Steam Machine: Không còn khẳng định chơi game 4K/60 FPS, xác nhận hỗ trợ FSR 4.1

Valve thay đổi cách mô tả hiệu năng Steam Machine

Ngay từ khi ra mắt, Steam Machine đã thu hút sự chú ý nhờ lời hứa mang đến trải nghiệm chơi game 4K ở tốc độ 60 khung hình/giây thông qua công nghệ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Tuy nhiên, nhiều bài thử nghiệm thực tế cho thấy kết quả không hoàn toàn như kỳ vọng.

Theo các đánh giá ban đầu, để đạt mốc 4K/60 FPS trên nhiều tựa game hiện đại, người dùng phải giảm hầu hết thiết lập đồ họa xuống mức thấp nhất. Điều này khiến chất lượng hình ảnh suy giảm đáng kể và không phản ánh đúng trải nghiệm mà nhiều game thủ mong đợi ở một thiết bị có giá trên 1.000 USD.

Sau những phản hồi từ cộng đồng, Valve đã điều chỉnh nội dung giới thiệu thành "chơi game lên đến 4K với FSR 4.1". Cách diễn đạt mới được đánh giá là thực tế hơn, bởi hiệu năng sẽ phụ thuộc vào từng tựa game cũng như mức thiết lập đồ họa mà người dùng lựa chọn.

FSR 4.1 lần đầu được Valve xác nhận

Bên cạnh việc thay đổi thông điệp tiếp thị, Valve cũng lần đầu xác nhận Steam Machine hỗ trợ AMD FSR 4.1.

Đây là phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp hình ảnh do AMD phát triển, mang lại chất lượng hiển thị và độ sắc nét được cải thiện so với các phiên bản FSR trước đây. Trong nhiều thử nghiệm, FSR 4.1 cho hình ảnh chi tiết hơn và giảm hiện tượng nhòe khi upscale, dù vẫn được đánh giá chưa đạt đến chất lượng của Nvidia DLSS trong một số tình huống.

Việc bổ sung FSR 4.1 giúp Steam Machine cải thiện đáng kể hiệu suất ở độ phân giải cao, nhưng không đồng nghĩa mọi trò chơi đều có thể đạt 4K và 60 FPS ổn định.

Valve điều chỉnh thông điệp quảng bá Steam Machine: Không còn khẳng định chơi game 4K/60 FPS, xác nhận hỗ trợ FSR 4.1 2

Một số tựa game vẫn chưa thể đạt 4K/60 FPS

Theo các bài đánh giá, nhiều tựa game AAA hiện nay vẫn gặp khó khăn khi chạy ở độ phân giải 4K trên Steam Machine.

Ngay cả khi kích hoạt FSR và hạ thấp thiết lập đồ họa, một số trò chơi như Death Stranding 2 vẫn chưa thể duy trì tốc độ 60 FPS ổn định. Điều này khiến tuyên bố ban đầu của Valve bị cho là quá lạc quan so với hiệu năng thực tế của phần cứng.

Chính vì vậy, việc chuyển sang cụm từ "lên đến 4K" được xem là phản ánh đúng hơn khả năng vận hành của hệ máy.

Không phải lần đầu ngành game gây tranh cãi vì quảng cáo độ phân giải

Valve không phải là hãng đầu tiên đối mặt với những tranh luận liên quan đến thông số hiển thị.

Khi PlayStation 5 ra mắt vào năm 2020, Sony từng quảng bá khả năng hỗ trợ độ phân giải 8K, thậm chí logo 8K còn xuất hiện trên bao bì sản phẩm. Tuy nhiên, trong thực tế, rất ít trò chơi tận dụng được độ phân giải này và PS5 cũng không hỗ trợ xuất tín hiệu 8K trong phần lớn vòng đời sản phẩm.

Đến giữa năm 2024, Sony đã loại bỏ hoàn toàn logo 8K khỏi hộp máy PlayStation 5.

Giá bán vẫn là rào cản lớn

Bên cạnh những tranh cãi về hiệu năng, Steam Machine còn nhận nhiều ý kiến trái chiều vì mức giá khá cao.

Thiết bị hiện có giá khởi điểm 1.049 USD cho phiên bản 512GB, trong khi bản 2TB được bán với giá 1.349 USD.

Valve cho rằng chi phí sản xuất tăng do giá bộ nhớ và linh kiện leo thang là nguyên nhân khiến giá bán cao hơn kỳ vọng. Tuy nhiên, không ít người dùng vẫn cho rằng mức giá này khiến Steam Machine phải cạnh tranh trực tiếp với nhiều hệ thống PC chơi game có cấu hình mạnh hơn, đồng thời làm giảm sức hấp dẫn của thiết bị trong phân khúc máy chơi game chuyên dụng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang