Ngành game Pháp tiếp tục khủng hoảng, làn sóng đình công mới trong mùa hè 2026

Theo STJV, nguyên nhân sâu xa của cuộc khủng hoảng không hoàn toàn đến từ điều kiện thị trường mà còn xuất phát từ cách điều hành của nhiều hãng phát triển game.

Ngành công nghiệp game tại Pháp đang tiếp tục đối mặt với giai đoạn khó khăn khi Liên đoàn Công nhân Game Video (STJV) phát động thêm một cuộc đình công trên toàn quốc nhằm phản đối tình trạng sa thải hàng loạt, điều kiện làm việc thiếu ổn định và cách quản lý mà tổ chức này cho là thiếu trách nhiệm từ phía các hãng phát triển game.

Ngành game Pháp tiếp tục khủng hoảng, làn sóng đình công mới trong mùa hè 2026

STJV kêu gọi người lao động đình công trên toàn quốc

Sau cuộc đình công diễn ra vào tháng 5 nhưng không mang lại nhiều thay đổi tích cực, STJV đã tổ chức thêm một cuộc đình công mới vào ngày 25/6/2026. Mặc dù số lượng người tham gia chưa quá đông, công đoàn cho biết đây chỉ là bước khởi đầu cho một chiến dịch phản đối kéo dài trong suốt mùa hè.

Theo STJV, ngành công nghiệp game của Pháp vẫn đang rơi vào khủng hoảng khi hơn 1.000 lao động đã mất việc chỉ trong vài tháng qua và nhiều đợt cắt giảm nhân sự khác được dự báo sẽ tiếp tục diễn ra.

Tổ chức này cho biết họ đã nhiều lần cảnh báo về tình trạng điều kiện lao động xuống cấp trong ngành, bao gồm việc làm thêm giờ không được ghi nhận, áp lực công việc lớn và thiếu các chính sách bảo vệ người lao động. STJV cũng cho rằng đây không chỉ là vấn đề riêng của Pháp mà phản ánh xu hướng chung của ngành công nghiệp game trên toàn cầu.

Công đoàn chỉ trích các studio quản lý thiếu hiệu quả

Theo STJV, nguyên nhân sâu xa của cuộc khủng hoảng không hoàn toàn đến từ điều kiện thị trường mà còn xuất phát từ cách điều hành của nhiều hãng phát triển game.

Công đoàn cho rằng nhiều doanh nghiệp không có chiến lược giữ chân hoặc đào tạo lại nhân lực, thay vào đó lựa chọn cắt giảm nhân sự mỗi khi gặp khó khăn về tài chính. Bên cạnh đó, các nhà quản lý bị chỉ trích vì lập kế hoạch phát triển dự án kém hiệu quả, phụ thuộc quá nhiều vào hoạt động thuê ngoài và ứng dụng AI tạo sinh nhằm giảm chi phí.

STJV cũng cho rằng chính phủ Pháp cần chịu một phần trách nhiệm khi các khoản hỗ trợ dành cho ngành game chưa đi kèm cơ chế giám sát và đánh giá hiệu quả rõ ràng.

Trong tuyên bố của mình, công đoàn cho rằng người lao động luôn là nhóm phải gánh chịu hậu quả từ các quyết định kinh doanh, trong khi những lãnh đạo doanh nghiệp vẫn được hưởng lợi dù studio có thể phải đóng cửa.

Quantic Dream trở thành tâm điểm của cuộc biểu tình

Cuộc đình công mới nhất được tổ chức trước văn phòng của Quantic Dream tại Paris, nơi được cho là đang triển khai kế hoạch cắt giảm nhân sự lớn nhất kể từ năm 2018.

Theo các nguồn tin, đợt tái cơ cấu có thể ảnh hưởng tới khoảng 115 nhân viên. Cùng thời điểm, hãng cũng xác nhận dừng phát triển tựa game MOBA miễn phí Spellcasters Chronicles sau giai đoạn Early Access, đồng thời cắt giảm hàng chục vị trí tại văn phòng ở Montreal.

STJV lựa chọn Quantic Dream làm địa điểm khởi đầu cho chiến dịch mới nhằm thu hút sự quan tâm của người lao động trong toàn ngành. Hàng chục người đã tham gia cuộc biểu tình đầu tiên, và công đoàn kỳ vọng quy mô sẽ tiếp tục mở rộng trong thời gian tới.

Ngành game Pháp tiếp tục khủng hoảng, làn sóng đình công mới trong mùa hè 2026 2

Làn sóng phản đối được dự báo sẽ kéo dài

STJV cho biết cuộc đình công ngày 25/6 sẽ không phải là hoạt động cuối cùng. Tổ chức này đang lên kế hoạch cho nhiều cuộc biểu tình và các hình thức vận động khác trong suốt mùa hè nhằm gây sức ép buộc các doanh nghiệp và cơ quan quản lý phải cải thiện điều kiện làm việc.

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game toàn cầu vẫn đang trải qua làn sóng sa thải và tái cơ cấu quy mô lớn, những diễn biến tại Pháp cho thấy áp lực đối với các nhà phát triển game vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt. Các cuộc đình công sắp tới được dự báo sẽ tiếp tục thu hút sự chú ý của cộng đồng game cũng như giới phát triển trên toàn thế giới.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang