Trung Quốc Phát Triển Thành Công Vật Liệu Mỏng Hơn 100.000 Lần Có Thể Phát Triển Chip

Các nhà nghiên cứu Trung Quốc đã phát triển một loại vật liệu mới có thể tạo ra chip lưu trữ bộ nhớ có tuổi thọ gần như vô hạn.

Một nhóm các nhà nghiên cứu tại Trung Quốc đã phát triển một loại vật liệu sắt điện mới, đánh dấu một bước đột phá trong công nghệ lưu trữ dữ liệu. Loại vật liệu này cho phép sản xuất chip lưu trữ bộ nhớ với tuổi thọ gần như vô hạn, hứa hẹn sẽ giảm chi phí đáng kể cho các trung tâm dữ liệu, ngành công nghiệp hàng không vũ trụ và thám hiểm biển sâu.

Vật liệu sắt điện được biết đến với khả năng phân cực dưới tác động của điện trường và giữ nguyên trạng thái này ngay cả khi điện trường bị loại bỏ, làm cho nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho việc sản xuất chip lưu trữ. Điểm nổi bật của vật liệu mới này là khả năng chống mỏi sắt điện, một hiện tượng thường gây suy giảm hiệu suất chip theo thời gian do sự di chuyển và tích tụ khiếm khuyết khi dòng điện chạy qua.

Trung Quốc Phát Triển Thành Công Vật Liệu Mỏng Hơn 100.000 Lần Có Thể Phát Triển Chip

Phó Giáo sư He Ri của viện CAS, tác giả đầu tiên của nghiên cứu, đã so sánh quá trình này với việc sóng biển dần dần tạo thành rạn san hô lớn chặn dòng chảy. Nhưng với việc sử dụng công nghệ mô phỏng cấp độ nguyên tử do AI hỗ trợ, nhóm nghiên cứu đã phát triển vật liệu sắt điện trượt hai chiều 3R-MoS2, có kích thước chỉ vài nanomet. 

Trung Quốc Phát Triển Thành Công Vật Liệu Mỏng Hơn 100.000 Lần Có Thể Phát Triển Chip

Các thử nghiệm trong phòng thí nghiệm cho thấy 3R-MoS2 không bị suy giảm hiệu suất sau hàng triệu chu kỳ đọc-ghi, điều này cho thấy khả năng sử dụng vật liệu này trong việc sản xuất các thiết bị lưu trữ dữ liệu không bị giới hạn đọc/ghi. Điều này không những làm tăng độ bền của chip lưu trữ mà còn mở ra khả năng ứng dụng trong các môi trường khắc nghiệt, đặc biệt là trong ngành công nghiệp hàng không vũ trụ và thám hiểm biển sâu, nơi độ bền và độ chính xác là cực kỳ quan trọng.

Với phát triển này, có thể thấy rằng các vật liệu sắt điện truyền thống như chì zirconat titanate (PZT) có thể sớm được thay thế bằng loại vật liệu mới này, đem lại lợi ích vượt trội về mặt hiệu suất và độ bền cho ngành công nghệ lưu trữ dữ liệu.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang