Trải nghiệm nhập vai toàn diện của Sony cho phép game thủ 'đánh hơi' quái trong The Last of Us

Điểm đặc biệt là trải nghiệm không chỉ dừng lại ở hình ảnh và âm thanh mà còn được tăng cường bằng các yếu tố giác quan khác như phản hồi xúc giác, âm thanh sống động, và thậm chí cả mùi hương trong không khí – chẳng hạn như mùi đặc trưng của nấm Cordyceps.

Sony vừa gây ấn tượng tại CES 2025 bằng một bản demo nhập vai độc đáo, tái hiện thế giới hậu tận thế của The Last of Us, tựa game phiêu lưu hành động nổi tiếng từ Naughty Dog. Lấy bối cảnh một thế giới nơi con người biến thành những sinh vật ăn thịt đáng sợ do nấm Cordyceps đột biến, Sony muốn đưa thương hiệu đình đám của PlayStation lên một tầm cao mới với trải nghiệm chân thực và ám ảnh hơn bao giờ hết.

Được gọi là Khái niệm Giải trí Đắm chìm Tương lai (FIEC), bản demo tại CES 2025 là một phòng tương tác khép kín, nơi người tham gia được bao quanh bởi các màn hình LED pha lê tiên tiến. Tại đây, họ có thể hòa mình vào các nội dung được xây dựng dựa trên loạt game The Last of Us. Điểm đặc biệt là trải nghiệm không chỉ dừng lại ở hình ảnh và âm thanh mà còn được tăng cường bằng các yếu tố giác quan khác như phản hồi xúc giác, âm thanh sống động, và thậm chí cả mùi hương trong không khí – chẳng hạn như mùi đặc trưng của nấm Cordyceps.

Trải nghiệm nhập vai toàn diện của Sony cho phép game thủ 'đánh hơi' quái trong The Last of Us

Người chơi sẽ được tương tác trực tiếp với môi trường trong không gian này, từ việc sử dụng đèn pin để chiếu sáng một khu vực, đến việc bắn vào những sinh vật đột biến xuất hiện từ bóng tối. Sony gọi đây là "tầm nhìn về tương lai của những trải nghiệm nhập vai quy mô lớn".

Tuy nhiên, với quy mô và công nghệ phức tạp như vậy, FIEC được đánh giá là một ý tưởng đắt đỏ và khó có khả năng trở thành sản phẩm phổ thông trong tương lai gần. Sony cũng đối mặt với một số chỉ trích từ việc đầu tư vào các công nghệ được xem là xa vời, trong khi vẫn tập trung vào việc tiếp thị tai nghe thực tế ảo PSVR2 – một sản phẩm vốn đã khá đắt đỏ dành cho người dùng PlayStation và PC.

Thay vì mở rộng trải nghiệm VR cho các nền tảng ngoài PSVR2, Sony dường như đang khám phá những định dạng giải trí sáng tạo khác. Điều này cũng phù hợp với định hướng phát triển các thương hiệu lớn của PlayStation.

The Last of Us, lần đầu ra mắt vào năm 2013, đã trở thành một trong những thương hiệu game thành công nhất của Sony, với nhiều phiên bản mở rộng và làm lại. Phần tiếp theo, The Last of Us Part II, phát hành năm 2020, hiện đang được chuyển sang PC trong phiên bản "làm lại".

Trải nghiệm nhập vai toàn diện của Sony cho phép game thủ 'đánh hơi' quái trong The Last of Us 2

Gần đây, thương hiệu này còn tiếp cận được nhiều khán giả hơn thông qua loạt phim hành động trực tiếp từng đoạt giải thưởng của HBO, với sự tham gia của Bella Ramsey và Pedro Pascal. Phần hai của loạt phim dự kiến ra mắt vào tháng 4 năm 2025, trong khi phần ba cũng đang được phát triển.

Với FIEC và sự đầu tư mạnh mẽ vào các định dạng giải trí đột phá, Sony đang chứng minh tham vọng của mình trong việc định hình tương lai của ngành giải trí. Dù gặp phải một số thách thức, công ty vẫn tiếp tục tạo ra những trải nghiệm độc đáo, hứa hẹn sẽ mang lại nhiều bất ngờ cho người hâm mộ trong thời gian tới.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Khoa Nguyen

Microsoft vừa công bố thông số kỹ thuật và giá bán của Surface Laptop Ultra cùng máy trạm Surface RTX Spark Dev Box, hai thiết bị Windows được thiết kế để chạy mô hình AI trực tiếp trên máy tính. Cả hai sử dụng chip Nvidia RTX Spark và đi kèm phiên bản Windows 11 được cải tiến, bổ sung tính năng Execution Containers nhằm hỗ trợ vận hành các tác nhân AI an toàn hơn.

Công Nghệ
Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Lên đầu trang