Tận dụng chiến thuật khó tin, kỳ thủ cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

Bằng cách sử dụng chương trình phát hiện lỗ hổng của AI, kỳ thủ cờ vây thắng áp đảo AI hàng đầu thế giới, 14/15 trận.

Kellin Pelrine, một kỳ thủ cờ vây người Mỹ, đã đánh bại AI với số trận thắng lên tới 14/15 trận, bằng cách sử dụng chương trình phát hiện lỗ hổng của AI. 

Theo FT, chương trình mà Pelrine sử dụng nhằm điều tra các nhược điểm có trên các hệ thống AI, bao gồm cả chatbot ChatGPT do OpenAI tạo ra. Adam Gleave, CEO của FAR AI, công ty nghiên cứu chương trình trên cho biết: "Chúng tôi khai thác hệ thống này dễ dàng một cách bất ngờ”. Phần mềm đã chơi hơn 1 triệu ván cờ cùng với KataGo, một trong những hệ thống chơi cờ vây hàng đầu thế giới, để tìm ra “điểm mù” mà con người có thể tận dụng được.

Kỳ thủ môn cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

Chiến lược sử dụng phần mềm để phát hiện "kẻ hở" của AI "không tầm thường nhưng cũng không quá khó" để con người có thể thao tác theo. Pelrine cũng đã sử dụng phương pháp này để giành chiến thắng trước một chương trình chơi cờ vây khác, Leela Zero.

Chiến thắng của Pelrine cũng được cho là đã phục thù sự đối đầu giữa người và AI, khi mà 7 năm trước, con người phải chịu thua trước AI trong bộ môn cơ vây, một bộ môn chiến lược phức tạp nhất lịch sử.

Kỳ thủ môn cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

AlphaGo, một hệ thống được phát minh bởi công ty nghiên cứu DeepMind thuộc sở hữu của Google, đã đánh bại nhà vô địch cờ vây thế giới Lee Sedol với tỉ số 1-4 vào năm 2016. Ba năm sau đó, Sedol tuyên bố nghỉ hữu do sự trỗi dậy của AI. Ông cũng cho biết AI là “một thực thể không thể bị đánh bại”. AlphaGo cũng được đánh giá là có kỹ năng ngang với chương trình mà phải chịu thua dưới tay của Pelrine.

Trong một ván cờ vây, hai người chơi luân phiên đặt quân cờ đen và trắng trên một bàn cờ 19x19. Mục tiêu chính mà người chơi cần làm là là bao vây nhiều lãnh thổ hơn đối thủ. 

Kỳ thủ môn cờ vây đánh bại AI hàng đầu thế giới

Chiến thuật mà Pelrine sử dụng liên quan đến việc xâu chuỗi một “vòng” đá lớn lại với nhau để bao vây một trong các nhóm của đối thủ, đồng thời đánh lạc hướng AI bằng các nước đi ở các góc khác của bàn cờ. Pelrine cho biết, "đối thủ" AI của anh không nhận thấy lỗ hổng, ngay cả khi vòng vây gần như hoàn tất. 

Pelrine nói thêm: "Nếu là con người, sẽ nhìn thấy dễ dàng".

Theo Stuart Russel, giáo sư khoa học máy tính tại Đại học California, Berkeley, cho biết việc phát hiện ra điểm yếu trong một số máy chơi cờ tiên tiến nhất chỉ ra một lỗ hổng cơ bản trong hệ thống DeepMind đứng sau các AI hiện đại nhất ngày nay. Hệ thống có thể chỉ "hiểu được" các tình huống cụ thể mà chúng đã tiếp xúc trong quá khứ và không thể hiểu một cách khái quát như con người. 

Theo các nhà nghiên cứu, nguyên nhân chính khiến AI thất bại là do chương trình chưa được đào tạo để phát hiện ra lỗ hổng. Theo Gleave, người ta thường tìm ra lỗ hổng trong những hệ thống AI bằng phương pháp “tấn công nghịch đảo”. Tuy nhiên, rất ít hệ thống AI triển khai trên quy mô lớn được kiểm tra.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang