Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Steam được ước tính đã vượt 200 triệu người dùng hoạt động mỗi tháng

Theo nhà phân tích Simon Carless, Steam hiện đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (Monthly Active Users - MAU) trong năm 2026. Con số này tăng nhẹ so với mức khoảng 198 triệu MAU được ước tính vào nửa cuối năm 2025.

Nếu các tính toán này chính xác, Steam đang sở hữu lượng người dùng hoạt động lớn hơn khoảng 60% so với PlayStation.

Trong khi đó, Sony xác nhận hệ sinh thái PlayStation hiện đạt 125 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tính đến cuối tháng 3/2026. Dù đây vẫn là con số rất lớn trong ngành công nghiệp game, khoảng cách với Steam đang ngày càng được nới rộng.

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Valve không công bố số liệu toàn cầu, nhưng dữ liệu EU hé lộ quy mô thực sự

Không giống Sony, Valve hiếm khi công bố thống kê về lượng người dùng Steam.

Ước tính của Simon Carless được xây dựng dựa trên báo cáo chính thức mà Valve gửi lên Liên minh châu Âu (EU) để tuân thủ Đạo luật Dịch vụ Kỹ thuật số (Digital Services Act - DSA).

Theo tài liệu này, Steam ghi nhận trung bình 31,1 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tại EU trong nửa cuối năm 2025.

Kết hợp dữ liệu trên với tỷ lệ phân bổ lưu lượng truy cập toàn cầu của Steam, Carless ước tính nền tảng này đã đạt khoảng 198 triệu MAU trong năm 2025 và hiện đã chính thức vượt ngưỡng 200 triệu người dùng trong năm 2026.

Mặc dù đây chưa phải số liệu được Valve xác nhận trực tiếp, phương pháp tính toán được đánh giá có độ tin cậy khá cao nhờ dựa trên dữ liệu công khai.

Thành công của Steam phản ánh sự bùng nổ của thị trường game PC

Việc Steam liên tục mở rộng quy mô không chỉ đến từ kho game khổng lồ mà còn nhờ hệ sinh thái ngày càng hoàn thiện.

Valve đang đầu tư mạnh vào phần cứng như Steam Deck, đồng thời liên tục nâng cấp nền tảng với nhiều tính năng dành cho game thủ và nhà phát triển.

Không giống console, PC là một hệ sinh thái mở, cho phép người dùng lựa chọn nhiều cửa hàng khác nhau như Steam, GOG hay Epic Games Store. Tuy nhiên, Steam vẫn giữ vị thế thống trị nhờ cộng đồng đông đảo, hệ thống Workshop, Steam Cloud, Achievement cùng nhiều chương trình giảm giá hấp dẫn diễn ra quanh năm.

Chính những yếu tố này khiến Steam trở thành lựa chọn ưu tiên của nhiều game thủ khi quyết định mua game.

Sony đứng trước áp lực phải thay đổi

Sự tăng trưởng mạnh mẽ của Steam diễn ra trong bối cảnh Sony đang thực hiện hàng loạt thay đổi gây tranh cãi đối với hệ sinh thái PlayStation.

Gần đây, hãng đã mở rộng chiến lược đưa nhiều tựa game độc quyền lên PC sau một khoảng thời gian phát hành trên console. Theo cựu Chủ tịch PlayStation Studios Shawn Layden, mục tiêu của việc này không phải để gia tăng doanh thu trực tiếp mà nhằm quảng bá thương hiệu PlayStation đến nhiều người chơi hơn.

Tuy nhiên, khi Steam sở hữu lượng người dùng vượt xa PlayStation, nhiều chuyên gia cho rằng việc phát hành game lên PC có thể khiến người dùng dần quen với nền tảng này thay vì đầu tư vào console.

Đó cũng là lý do ngày càng có nhiều ý kiến cho rằng Sony sẽ phải cân bằng giữa việc mở rộng doanh thu trên PC và duy trì sức hấp dẫn của hệ máy PlayStation.

Việc loại bỏ game vật lý có thể khiến PlayStation mất lợi thế

Một yếu tố khác đang khiến cộng đồng game thủ lo ngại là kế hoạch giảm dần vai trò của game vật lý.

Các báo cáo gần đây cho thấy Sony sẽ ngừng phát hành đĩa vật lý đối với một số tựa game trong tương lai, thay vào đó chuyển sang hình thức mã tải kỹ thuật số.

Động thái này được đánh giá có thể ảnh hưởng đáng kể đến người dùng PlayStation, bởi phiên bản đĩa thường có giá rẻ hơn đáng kể so với bản kỹ thuật số nhờ các chương trình giảm giá từ nhà bán lẻ.

Trong khi đó, Steam vốn đã quen với mô hình phân phối kỹ thuật số và thường xuyên tổ chức các đợt khuyến mại lớn như Summer Sale hay Winter Sale, giúp người dùng dễ dàng sở hữu game với mức giá hấp dẫn.

Nếu PlayStation 6 tiếp tục tăng giá trong bối cảnh chi phí linh kiện và bộ nhớ leo thang, Sony có thể đối mặt với áp lực lớn hơn từ thị trường PC.

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động 2

Doanh thu Steam tiếp tục lập kỷ lục

Không chỉ tăng trưởng về lượng người dùng, Steam còn ghi nhận kết quả kinh doanh rất tích cực.

Theo báo cáo từ Alinea Analytics, nền tảng của Valve đã tạo ra khoảng 11,1 tỷ USD doanh thu gộp trong nửa đầu năm 2026, tăng 14,5% so với cùng kỳ năm trước.

Đáng chú ý, mức doanh thu này còn vượt qua cả giai đoạn bùng nổ năm 2020, khi nhu cầu mua game kỹ thuật số tăng mạnh do ảnh hưởng của đại dịch Covid-19.

Điều này cho thấy thị trường game PC vẫn duy trì đà tăng trưởng ổn định, bất chấp nhiều biến động kinh tế trong vài năm gần đây.

PC đang trở thành đối thủ lớn nhất của PlayStation

Khoảng cách giữa Steam và PlayStation không chỉ thể hiện qua số lượng người dùng mà còn phản ánh xu hướng thay đổi của thị trường game toàn cầu.

Giá phần cứng console ngày càng tăng, game kỹ thuật số dần thay thế đĩa vật lý, trong khi PC lại mang đến nhiều lựa chọn về cấu hình, cửa hàng phân phối và mức giá game cạnh tranh hơn.

Nếu Sony tiếp tục mở rộng phát hành game độc quyền lên PC, Steam nhiều khả năng sẽ tiếp tục hưởng lợi nhờ lượng người chơi ngày càng lớn. Trong khi đó, PlayStation sẽ phải tìm ra cách tạo thêm giá trị cho hệ sinh thái console nếu muốn giữ chân nhóm khách hàng truyền thống trong những năm tới.

Với hơn 200 triệu người dùng hoạt động mỗi tháng và doanh thu liên tục lập kỷ lục mới, Steam đang chứng minh rằng PC không còn chỉ là một nền tảng chơi game, mà đã trở thành trung tâm của ngành công nghiệp game hiện đại. Điều này chắc chắn sẽ tạo ra sức ép không nhỏ lên chiến lược phát triển của PlayStation trong kỷ nguyên console thế hệ tiếp theo.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hỗn loạn tranh chỗ tại sự kiện giao lưu JKT48 và AKB48 ở Indonesia: Ban quản lý nhóm nhạc Nhật Bản phát thông cáo xin lỗi khẩn cấp, tuyên bố xử lý nghiêm các cá nhân quá khích

Hỗn loạn tranh chỗ tại sự kiện giao lưu JKT48 và AKB48 ở Indonesia: Ban quản lý nhóm nhạc Nhật Bản phát thông cáo xin lỗi khẩn cấp, tuyên bố xử lý nghiêm các cá nhân quá khích

hoanlagvn

Một sự cố đáng tiếc liên quan đến hành vi ứng xử của khán giả quá khích vừa phủ bóng lên sự kiện giao lưu văn hóa thần tượng giữa hai quốc gia Đông Nam Á và Đông Á. Ngày 26 tháng 10 năm 2026, ban quản lý nhóm nhạc nữ thần tượng quốc dân Nhật Bản AKB48 đã chính thức phát đi thông cáo xin lỗi công khai sau khi tiếp nhận hàng loạt phản ánh về tình trạng xô đẩy, chen lấn và giẫm đạp nhằm tranh giành vị trí ngồi đẹp tại sự kiện hợp tác đặc biệt cùng nhóm "chị em" JKT48 tại thủ đô Jakarta, Indonesia.

Giải trí
Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU x86

Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU x86

quân

Sau khoảng ba năm kể từ khi Intel công bố Advanced Performance Extensions (APX), công nghệ mở rộng tập lệnh x86 này đang tiến gần hơn đến khả năng triển khai trên Windows. Dù ban đầu chỉ nhắm đến các bộ xử lý máy chủ tương thích, APX hứa hẹn giúp phần mềm tận dụng CPU hiệu quả hơn, giảm số lượng lệnh cần thực thi và cải thiện hiệu năng trong những tác vụ phù hợp.

Công Nghệ
Lên đầu trang