Sony Tạm Dừng Sản Xuất PlayStation VR2 Vì... Không Ai Mua

Tương tự như tình trạng dư thừa flash NAND năm ngoái, Sony đang gặp vấn đề với lượng hàng tồn kho tai nghe VR2 chưa bán được.

Sony đang được cho là đã tạm ngưng sản xuất kính thực tế ảo PlayStation VR2 của mình do lượng hàng tồn kho chưa bán được.

Theo Bloomberg, doanh số bán PSVR2 tiếp tục chậm lại, trong khi lượng hàng tồn kho của thiết bị này bắt đầu tăng lên.

Sony Tạm Dừng Sản Xuất PlayStation VR2 Vì... Không Ai Mua

Sony hiện được cho là đã sản xuất hơn 2 triệu chiếc tai nghe PS5 VR của mình, mặc dù công ty chưa tiết lộ số liệu bán hàng kể từ tháng 5 năm 2023.

Hãng ra mắt PSVR 2 với mức giá bán lẻ là 549,99 USD, đây là một trong những rào cản lớn khi đưa sản phẩm ra thị trường thương mại. So sánh với giá PlayStation 5, PSVR 2 cao hơn 100 USD (gói PlayStation 5) và 150 USD (phiên bản kỹ thuật số PS5), khiến nó trở thành một phụ kiện đắt đỏ.

Ngoài ra, việc thiếu nội dung cho thiết bị cũng là một vấn đề lớn. PSVR 2 tương thích với một số trò chơi AAA bao gồm Horizon Call of the Mountain , Gran Turismo 7 và các mục trong loạt game Resident Evil cũng như một loạt tựa game nhỏ hơn. Tuy nhiên, ở mức 550 USD, giá cao hơn cả PS5 nên kỳ vọng từ game thủ về thiết bị là không hề nhỏ. 

Sony Tạm Dừng Sản Xuất PlayStation VR2 Vì... Không Ai Mua

Cùng với việc tạm dừng sản xuất PSVR 2, việc sa thải gần đây của Sony đã ảnh hưởng đến các nhóm đang làm việc trên các tựa game VR. Hãng đã đóng cửa London Studio và nhà phát triển đằng sau Horizon Call of the Mountain , studio Firesprite, cũng bị ảnh hưởng. Tổng cộng, việc sa thải dự kiến ​​sẽ ảnh hưởng đến khoảng 900 nhân viên của Sony, tương đương 8% tổng số nhân viên của hãng. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang