Tapjoy của Unity ra mắt Daily Rewards tạo nhiều lợi ích cho người dùng

Tapjoy của Unity ra mắt Daily Rewards (phần thưởng hàng ngày), cung cấp Chiến dịch Offerwall đưa người dùng quay lại ứng dụng của bạn mỗi ngày, thúc đẩy chỉ số ROAS cao hơn

Offerwall, một đơn vị quảng cáo có tặng thưởng được sử dụng rộng rãi bởi các nhà quảng cáo đang tìm kiếm kênh thu hút người dùng có hiệu suất ROAS cao giúp thúc đẩy lượng người dùng trung thành, chất lượng cao. Daily Rewards, mẫu chiến dịch mới ra mắt mang đến cho người dùng phần thưởng với mọi nhiệm vụ họ hoàn thành trong ứng dụng, chẳng hạn như hoàn thành một cấp độ hoặc thắng một trận chiến, khuyến khích người dùng quay lại ứng dụng mỗi ngày để kiếm thêm phần thưởng khi họ càng đạt tiến triển trong trò chơi.

Tapjoy của Unity ra mắt Daily Rewards tạo nhiều lợi ích cho người dùng

Tính chất thường nhật của những phần thưởng này rất phù hợp với những người dùng thích những thử thách nhỏ có tặng thưởng nhanh và thường xuyên. Nó duy trì độ chính xác của mô hình tối ưu hóa dựa trên sự kiện, thúc đẩy mức độ tương tác của người dùng, làm tăng mức độ trung thành của người chơi và mang lại giá trị lâu dài cho nhà quảng cáo.

Tóm tắt các lợi ích của Daily Rewards dành cho nhà quảng cáo trò chơi di động:

  • Tăng tỷ lệ chuyển đổi bằng cách cung cấp phần thưởng trong thời gian ngắn hơn, nhanh hơn và một cách thường xuyên hơn, rất phù hợp với sở thích của người chơi từ nhiều thể loại.
  • Gia tăng chỉ số ROAS bằng cách giới hạn số lượng phần thưởng hằng ngày mà người chơi có thể nhận được, từ đó khuyến khích người chơi quay lại trang nhiệm vụ tích điểm hằng ngày và dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi của nhà quảng cáo. 
  • Cho phép quản lý giá thầu dễ dàng - nhà quảng cáo chỉ cần đặt giá thầu tối đa sẽ được thanh toán nếu người dùng hoàn thành sự kiện cuối cùng trong trang nhiệm vụ.

Daily Rewards cũng mang lại lợi ích cho các nhà phát hành ứng dụng kiếm tiền bằng offerwall nhờ vào việc thu hút một phân khúc người chơi mới với mức độ tương tác tốt hơn đối với các phần thưởng hàng ngày thường xuyên hơn. Trung bình, các ứng dụng sử dụng Daily Rewards ở giai đoạn thử nghiệm đã cho thấy số lượng người dùng đặc biệt hàng ngày thay đổi theo ưu đãi tăng 6%.

Về Unity

Unity [NYSE: U] là nền tảng dẫn đầu thế giới với các công cụ dành cho các nhà sáng tạo để xây dựng và phát triển các trò chơi, ứng dụng và  các trải nghiệm trên nhiều nền tảng, từ điện thoại, máy tính cá nhân, thiết bị chơi game cho tới điện toán không gian. Để biết thêm thông tin chi tiết, truy cập Unity.com.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang