Số liệu gây sốc: Trong 3 game thủ chỉ có khoảng 1 người đồng ý mua game với giá gốc

Một cuộc khảo sát gần đây cho thấy, phần lớn game thủ PC có thói quen mua game giảm giá thay vì mua với giá gốc.

Chơi game là một sở thích vô cùng tốn kém, vì thế không có gì ngạc nhiên khi đa phần game thủ PC tìm mọi cách để không phải chi toàn bộ số tiền dành dụm để mua game. 

Trong một nghiên cứu từ Atomik Research và Ultra, một nền tảng bán game, nhằm thăm dò ý kiến ​​của 2.000 game thủ PC ở Mỹ và Vương quốc Anh về khảo sát thị trường game ngày nay, bao gồm cả thói quen mua game của người chơi.

Số liệu gây sốc: Trong 3 game thủ chỉ có khoảng 1 người đồng ý mua game với giá gốc

Theo khảo sát, có đến 75% số người được hỏi cho rằng các tựa game PC AAA vừa ra mắt hoặc phiên bản đặc biệt thường sẽ ở mức giá khá đắt.

Nghiên cứu cũng cho thấy, tâm lý này được đánh giá qua thói quen mua game khi chỉ 36% game thủ chấp nhận mua một tựa game PC với mức giá gốc. 

Số liệu gây sốc: Trong 3 game thủ chỉ có khoảng 1 người đồng ý mua game với giá gốc

Tiếp theo, có đến 32% người tham gia khảo sát có thói quen mua game khi có chương trình giảm giá hoặc theo gói. Phần còn lại, ở mức 32% game thủ thường mua game miễn phí, thông qua các nền tảng game miễn phí hoặc các chương trình săn sale đặc biệt.

Nâng cấp PC là một trong những yếu tố chính dẫn đến thói quen. Game thủ ngày nay thường sẽ chi mạnh vào phần cứng PC, do đó họ buộc phải tiết kiệm và mua game cũng như phần mềm khác với giá thấp hơn.

Số liệu gây sốc: Trong 3 game thủ chỉ có khoảng 1 người đồng ý mua game với giá gốc

Cuộc khảo sát cũng tiết lộ có đến 87% game thủ PC cho biết “giảm giá đóng một vai trò quan trọng” trong quyết định mua hàng của họ. Điều này được đánh giá thông qua ý thức của game thủ thường sẽ chấm điểm cao đối với các tựa PC được bán với mức giá rẻ. 

Một xu hướng đáng chú ý khác là có đến 68% người tham gia khảo sát mạnh dạn chi tiền để mua các vật phẩm như thẻ chiến đấu trong game. Điều này cho thấy mô hình kinh doanh này đang phát triển mạnh trong thị trường game PC và đây cũng dần trở thành nguồn doanh thu chính của các nhà phát triển.

Số liệu gây sốc: Trong 3 game thủ chỉ có khoảng 1 người đồng ý mua game với giá gốc

Ultra, một trung tâm chơi game trên PC được hỗ trợ bởi blockchain, đã thực hiện cuộc khảo sát và có thể quan tâm đến việc nêu bật các xu hướng nhất định để quảng bá nền tảng của mình. Tuy nhiên, dữ liệu phù hợp với các thói quen của game thủ khi được quan sát trên thị trường game PC.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang