Bất ngờ với doanh thu của PS4 khi đã bán được hơn 1 tỷ game và 106 triệu console trong 7 năm vừa qua

Hệ máy PS4 của Sony đã bán được lượng trò chơi khổng lồ mang lại khoảng 1,15 tỷ trò chơi chỉ trong 7 năm

 

Bất ngờ với doanh thu của PS4 khi đã bán được hơn 1 tỷ game và 106 triệu console trong 7 năm vừa qua

Vài tháng trước đây, PlayStation 4 đã trở thành hệ máy chơi game cán mốc 100 triệu sản phẩm được bán ra trong vòng 5 năm. Và mới đây, trong sự kiện CES 2020, Sony đã tiết lộ thành tích khủng từ PS4 đạt được trước khi nhường lại “sân chơi” cho PS5. Những con số đã cho thấy được thị trường gaming console của Sony đã thống trị nếu được so sánh cùng những đối thủ cạnh tranh khác. Dưới đây là những chỉ số mà PS4 đã đạt được:

Bất ngờ với doanh thu của PS4 khi đã bán được hơn 1 tỷ game và 106 triệu console trong 7 năm vừa qua 2

  • PS4 đã được bán ra tổng cộng 160 triệu chiếc trên toàn thế giới

  • Đã bán được 1,15 tỷ trò chơi thông qua hệ thống các nhà phân phối trên digital market

  • Đã tiêu thụ được 5 triệu bộ PSVR

  • Thu hút hơn 103 triệu người dùng hàng tháng

  • Có đến 38,8 triệu người dùng sử dụng dịch vụ PS Plus

Tuy được góp mặt trong danh sách “những hệ máy chơi game bán được 100 triệu sản phẩm” nhanh nhất, nhưng PS4 vẫn đang đà tăng trưởng vô cùng mạnh mẽ mặc dù đã bước vào những năm tháng cuối cùng. Đây được cho là một thành tựu to lớn của Sony để đạ được cột mốc doanh số khổng lồ cho PS4, nhưng hệ máy này có lẽ sẽ khó duy trì được sức hút lâu hơn nữa. 

Theo một báo cáo gần đây, doanh thu mảng game của Sony giảm 17% mỗi năm, với lợi nhuận giảm 28%, điều này không quá ngạc nhiên khi hãng đang có kế hoạch phát hành PlayStation 5 trong mùa lễ tới. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang