Pixelpaw Phase, chuột chơi game "biến hình" thành tay cầm Joy-Con

Không chỉ dừng lại ở PC, Pixelpaw Labs còn phát triển thêm phụ kiện Phase Grip.

Trong thế giới gaming PC, cuộc chiến giữa "phím chuột" và "tay cầm" vốn là câu chuyện chưa có hồi kết. Nhưng thay vì bắt người dùng phải chọn phe, Pixelpaw Labs – một startup công nghệ đầy tham vọng – vừa trình làng giải pháp "all-in-one" cực độc mang tên Phase. Đây là mẫu chuột chơi game có khả năng tách đôi để biến hình thành một bộ tay cầm điều khiển kiểu Joy-Con.

Thiết kế "lắp ghép" bằng nam châm và Pogo-pin

Về ngoại hình, khi ở trạng thái cơ bản, Phase trông giống như một con chuột chơi game tiêu chuẩn. Tuy nhiên, điểm ăn tiền nằm ở hệ thống nam châm và các cổng pogo-pin cho phép thiết bị này tách làm hai phần tách biệt.

Chính vì cấu trúc "phân mảnh" này, Phase đã phải hy sinh con lăn chuột (scroll wheel) truyền thống. Để bù đắp, nhà sản xuất đã biến toàn bộ phần chuột trái thành một bề mặt cảm ứng, cho phép người dùng vuốt để cuộn trang. Đây là một điểm có thể gây tranh cãi vì cảm giác phản hồi từ bề mặt cảm ứng khó lòng thay thế được sự chắc chắn của bánh xe cuộn cơ học.

Pixelpaw Phase, chuột chơi game biến hình thành tay cầm Joy-Con

Thông số kỹ thuật không phải "dạng vừa"

Dù là sản phẩm lai, Pixelpaw Labs vẫn trang bị cho Phase những thông số phần cứng khá ấn tượng:

  • Cảm biến: Độ phân giải lên tới 16.000 DPI.

  • Kết nối: Hỗ trợ cả không dây (Bluetooth/2.4GHz) và có dây qua cổng USB-C. Tốc độ phản hồi đạt mức 1.000Hz.

  • Đa nhiệm: Khả năng ghép nối và chuyển đổi nhanh giữa 3 thiết bị cùng lúc.

  • Tương thích: Hoạt động tốt trên Windows, iOS, Android và Linux.

Khi tách ra ở chế độ tay cầm, Phase sở hữu đầy đủ hệ thống cần Analog, phím D-pad, các nút mặt trước và nút vai (trigger) không khác gì một chiếc tay cầm chuyên dụng từ Nintendo. Thậm chí, hãng còn cung cấp tính năng "Layers" để người dùng gán chức năng phụ cho từng nút bấm.

Biến hình thành máy chơi game cầm tay với Phase Grip

Không chỉ dừng lại ở PC, Pixelpaw Labs còn phát triển thêm phụ kiện Phase Grip. Phụ kiện này sẽ giữ chặt hai nửa của Phase và kẹp vào điện thoại thông minh, biến chiếc smartphone của bạn thành một máy chơi game cầm tay thực thụ tương tự như Backbone One hay Razer Kishi.

Pixelpaw Phase, chuột chơi game biến hình thành tay cầm Joy-Con 2

Giá bán "chát" cho một canh bạc Kickstarter

Pixelpaw Labs dự kiến sẽ huy động vốn cho Phase thông qua nền tảng Kickstarter với mức giá không hề rẻ: 159 USD (khoảng 4 triệu đồng) cho riêng chuột và 188 USD (gần 4,8 triệu đồng) nếu kèm theo bộ Phase Grip. Mức giá này ngang ngửa, thậm chí cao hơn các mẫu chuột flagship như Logitech G Pro X Superlight 2 hay Razer DeathAdder V3 Pro.

Hiện tại, người dùng có thể đặt cọc trước 20 USD (có thể hoàn lại) để nhận ưu đãi giảm giá 15% khi chiến dịch chính thức khởi động.

Nhận định của GenK: Ý tưởng về một thiết bị "ba trong một" của Pixelpaw Labs thực sự rất thú vị, nhưng mức giá 159 USD sẽ là một rào cản rất lớn. Liệu một con chuột không có bánh xe cuộn và một chiếc tay cầm "lai" có thể mang lại trải nghiệm đủ tốt để thay thế các phụ kiện chuyên dụng hay không? Hay đây sẽ lại là một sản phẩm "nửa nạc nửa mỡ" sớm bị lãng quên? Chúng ta hãy cùng chờ xem màn thể hiện của Phase trên Kickstarter trong thời gian tới.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang