Phi hành gia NASA tái chế thành công nước tiểu và mồ hôi thành nước uống

Cột mốc trên có thể giúp ích cho các sứ mệnh của phi hành đoàn lên Sao Hỏa trong những năm tới.

NASA thông báo rằng các phi hành gia của họ trên Trạm Vũ trụ Quốc tế (ISS) đã đạt tỷ lệ thu hồi nước từ mồ hơi và nước tiểu lên tới 98% lượng nước mà họ đã đưa lên vũ trụ.

Khả năng thu hồi và tái chế gần như toàn bộ lượng nước được lấy từ Trái đất là một cột mốc quan trọng đối với NASA và là khả năng có thể giải quyết ít nhất một mối lo ngại mà các phi hành gia gặp phải khi thực hiện các chuyến đi dài hơn vào vũ trụ. 

Phi hành gia NASA tái chế thành công nước tiểu và mồ hôi thành nước uống

Trong thông báo công bố bước đột phát trên, NASA cho biết mỗi thành viên phi hành đoàn cần khoảng hơn 3 lít nước mỗi ngày để uống, chuẩn bị thức ăn, đánh răng, vệ sinh cá nhân,... Và cột mốc này sẽ mở đường cho các phi hành đoàn thực hiện các chuyến du hành vũ trụ dài hơn mà không phải lo về nguồn cung cấp nước. 

Giải thích về cách thức hoạt động của hệ thống thu hồi nước, NASA cho biết có thể là do Hệ thống Điều tiết Môi trường và Hỗ trợ Sự sống (ECLSS) của trạm vũ trụ, bao gồm Hệ thống thu hồi nước thu gom nước thải và gửi đến Bộ xử lý nước (WPA) để sản xuất nước uống được. Hệ thống này cũng bao gồm một máy khác sử dụng "máy hút ẩm tiên tiến" để thu hơi ẩm do cở thể phi hành đoàn thải vào cabin khi thở và đổ mồ hôi.

Phi hành gia NASA tái chế thành công nước tiểu và mồ hôi thành nước uống

Trong khi đó, nước tiểu được Bộ xử lý nước tiểu (UPA) biến thành nước uống được thông qua một quy trình gọi là chưng cất chân không. Tuy nhiên, quá trình này không chuyển đổi tất cả nước tiểu thành nước có thể uống được và nó tạo ra nước muối trong nước tiểu vẫn bao gồm một số nước có thể thu hồi được. Đây là lúc Bộ xử lý nước muối (BPA) được sử dụng để chiết xuất lượng nước bổ sung nhằm đạt được mục tiêu 98%. Trước khi kích hoạt BPA, NASA được cho là đang thu hồi từ 93 đến 94% tổng lượng nước trên ISS.

Phi hành gia NASA tái chế thành công nước tiểu và mồ hôi thành nước uống

Christopher Brown, một thành viên trong nhóm tại Trung tâm vũ trụ Johnson, nhấn mạnh đây là "một bước tiến rất quan trọng" trong quá trình phát triển của các hệ thống hỗ trợ sự sống trong không gian. Theo ông, khả năng tiếp tục tái chế 98% nước để các phi hành gia sử dụng "là một thành tích khá tuyệt vời." Mặc dù NASA hoặc các kỹ sư của họ không nói nhiều về điều đó, nhưng cột mốc trên có thể giúp ích cho các sứ mệnh của phi hành đoàn lên Sao Hỏa trong những năm tới.

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang